Tworząc platformy postaci do gier wideo, zawsze ustawiamy rdzeń platformy i wszystkie łańcuchy kinematyczne na miednicę postaci. Czy jest to konkretny powód, dla którego to robimy, czy też jest to umowne?
Jakie jest tego uzasadnienie?
Tworząc platformy postaci do gier wideo, zawsze ustawiamy rdzeń platformy i wszystkie łańcuchy kinematyczne na miednicę postaci. Czy jest to konkretny powód, dla którego to robimy, czy też jest to umowne?
Jakie jest tego uzasadnienie?
Odpowiedzi:
O ile mi wiadomo, dzieje się tak, ponieważ środek masy ludzi znajduje się w pobliżu miednicy. To tylko konwencja, ale prawie wszyscy to robią. Ale warto wybrać punkt, który znajduje się w środku (na przykład nie na stopie) i nie porusza się zbytnio.
Powiedzmy, że wybierasz stopę jako korzeń. Jeśli chcesz zrobić animację spaceru, poruszysz stopą i wszystko się nią porusza. Musisz go wtedy przenieść. Nie będziesz mieć takiej sytuacji, jeśli wybierzesz miednicę.