Pytania otagowane jako 2d

2D odnosi się do dwuwymiarowej przestrzeni, w której współrzędne są reprezentowane przez wartości X i Y.

5
Gry potentat 2D kontra gry potentat 3D
W pełni akceptuję, że to mógłbym być tylko ja, ale nie mogę nie zauważyć, że nigdy nie uzależniłem się od żadnych gier 3D lub budowania miast, ale uzależniłem się od wielu starszych gier 2D. Oto kilka przykładów z wielu. Grałem w 1701 r. I chociaż było dobrze, tak naprawdę nie …
15 2d  rts 

4
Jak obliczyć obrót spowodowany tarciem odskoku?
Kontynuując moje poprzednie pytanie : piłka odbija się bardzo realistycznie od powierzchni, na które uderza. Teraz chciałbym, aby obracała się od tarcia . Pokazanie tego jest dość proste: obracam piłkę o prędkość kątową co tyknięcie i stosuję ten sam obrót podczas renderowania. Kiedy piłka uderza w ścianę, wiem, że na …

5
Od czego zacząć, jeśli chcę samodzielnie uczyć się projektowania grafiki w grze? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Chcę nauczyć się tworzyć niestandardowe grafiki, a nie korzystać z swobodnie dostępnych zasobów. Ale rozglądałem się za artykułami lub …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

4
Różnica między metodą aktualizacji a FixedUpdate w Unity?
zaczynam się uczyć Unity3d, a jednym z nieporozumień jest różnica między Update()i FixedUpdate(). UpdateŚledzę tam samouczek tworzenia gier Lynda Unity 2D, instruktor używa metody, gracz ma komponent RigidBody2D i moduł zderzający Box, używa Updatemetody do tłumaczenia odtwarzacza, ale kiedy robię to samo w Updateodtwarzaczu się nie rusza, ale kiedy robię …



2
Dynamiczne wyważanie pędnika statku kosmicznego
Kosmos jest w mojej grze przeznaczony do budowania przez gracza z dowolną liczbą pędników przymocowanych w dowolnym miejscu z dowolnym obrotem. Obecnie mam trochę brudnego kodu, aby obrócić statek pod danym kątem (przyspieszanie i zwalnianie). Oto przykład symetrycznego statku skierowanego w stronę wskazującą czerwoną linię, która ma obrócić się w …

2
Jak stworzyć efekt Fali Uzdrowienia Świata?
Chcę zmienić moje ciemne i przygnębiające tło na szczęśliwe tło trawiaste w czasie rzeczywistym, tak aby wesołe tło było wyświetlane w promieniu wokół postaci z gry. Pole sił szczęścia , jeśli chcesz. Jak można to zrobić tak wydajnie, jak to możliwe podczas renderowania na kanwie w widoku niestandardowym? AKTUALIZACJA: Oto …

2
System encji / komponentów i „encje” interfejsu użytkownika
Nadal jestem zielony dla systemów encji / komponentów. Uważam, że skoro mam przydatne komponenty do rysowania ikonek (lub arkuszy) i obsługi danych wejściowych (kliknięcia myszą / dotykiem), naturalnie chcę ich ponownie użyć do tworzenia komponentów interfejsu użytkownika (takich jak przyciski, np. Ekran wyboru poziomu). To wydaje mi się bardzo dziwne. …

3
Najszybszy sposób renderowania linii z AA, o różnej grubości w DirectX
Zajmuję się więc tworzeniem DirectX, a dokładniej korzystam z SharpDX w .NET (ale rozwiązania API DirectX / C ++ mają zastosowanie). Szukam najszybszego sposobu renderowania linii w rzucie ortogonalnym (np. Symulowanie rysowania linii 2D dla aplikacji naukowych) przy użyciu DirectX. Zrzut ekranu z rodzajami wykresów, które próbuję wyrenderować: Często zdarza …
14 2d  directx  shaders 

1
Jak mogę stworzyć gradientową Mgłę Wojny?
Tworzę odgórną grę 2D RTS do celów edukacyjnych. Obecnie tak naprawdę kopiuję projekt / pomysły Starcraft. Zdecydowałem, że powinienem również wdrożyć Fog Of War. Moje oczekiwania: Obszary aktualnie badane (tam są jednostki) powinny być podświetlone. Obszary wcześniej zbadane (jednostki tam były ) powinny być ciemniejsze, ale pokaż, jakie rzeczy były …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

4
Czy powinienem nauczyć się tworzenia gier 2D przed 3D? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Jestem programistą aplikacji na iPhone'a. Chcę zająć się grami na iOS. Pytanie brzmi: czy powinienem zacząć od nauki 2D, …
14 2d  3d  ios 

4
Edytor map 2D oparty na kafelkach [zamknięty]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie opracowuję stosunkowo prostą grę przygodową 2D zorientowaną do góry na iPhone'a i zastanawiałem się, jaki byłby najłatwiejszy sposób …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 


5
Jakie jest najlepsze podejście, aby postać 2D mogła korzystać z mnóstwa różnych urządzeń podczas akcji?
Chcę stworzyć grę 2D, ale chciałbym, aby postać nosiła mnóstwo różnych urządzeń w różnych kombinacjach, takich jak RPG lub coś takiego. Powiedzmy, że użytkownik zmienia ramiona i spodnie, musi to zostać pokazane graczowi, a wszystkie te różne urządzenia muszą podążać za akcją różnych postaci (uderzenie, trafienie, magia pisowni itp.). Widzę …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.