Nie jestem pewien, jakie są odpowiednie hasła do wyszukiwania, a nawet od czego zacząć, ale wyobrażam sobie, że to jakiś efekt przetwarzania końcowego.
Widziałem takie gry, jak I Wanna Be The Boshy i You Have To Win Game, które potrafią zmodyfikować perspektywę gier 2D, aby dać im rodzaj efektu 3D (patrz zdjęcia poniżej). Boshy w zasadzie sprawia, że wygląda jakbyś był w wieży (cylindrze), podczas gdy musisz wygrać. Gra zniekształca obraz, tak że wygląda na to, że grasz na starym monitorze CRT, a konkretnie w lekko zaokrąglonym wyglądzie.
- Czy istnieje termin na ten efekt?
- Jaki jest standardowy sposób realizacji tego efektu (terminologia)?
- Jak mógłbym wdrożyć taki efekt w silniku / frameworku wysokiego poziomu, takim jak Unity lub XNA / Monogame z perspektywy 20 000 stóp? (szczegółowy kod z radością przyjęty, ale nie konieczny - zdaję sobie sprawę, że dokładne szczegóły implementacji mogą się różnić, ale szczegółowe informacje o tym, co należy zrobić, byłyby bardzo mile widziane)
Chcę być Boshy
Musisz wygrać grę