W grach platformowych nazywa się przeszkody „dziury w ziemi”?


14

W większości gier typu „skacz i biegaj” dziury w ziemi są powszechnymi przeszkodami: musisz przeskoczyć nad nimi, inaczej upadniesz i stracisz życie.

Zrzut ekranu Super Mario z wykopem po lewej Mario

Pomocna byłaby znajomość dokumentacji, nazewnictwa zmiennych i dyskusji: jak nazywają się te dziury?


5
Wątpię, czy istnieje „zaakceptowany termin”. Z perspektywy definicji słowa poleciłbym otchłań : dziura to jakakolwiek pusta przestrzeń przechodząca przez ciało stałe, podczas gdy otchłań oznacza, że ​​jest ona skierowana w dół , a także w ziemi i naprawdę bardzo głęboka i zły pomysł wpaść w .
Anko

1
Jako dziecko, kiedy dużo grałem w te gry, słowo, którego używamy w języku niemieckim ( Abgrund ), przekłada się na otchłań .
simbabque

Zwykle Google zastanawiałbym się, czy jest to często używany termin, ale tutaj otrzymuję grę z 1984 roku , PSV Uncharted , Tales RPG i tak dalej, z dowolnym odpowiednim zapytaniem, jakie mogę wymyślić. Agh!
Anko

3
W większości podręczników nazywa się to wykopem. Nie rozumiem, jak to ma znaczenie w tworzeniu gier? Możesz użyć dołu bez dna, aby być bardziej szczegółowym. Na przykład w grze Pitfall jest wiele dołów. Nie są jednak bez dna. Otchłań byłaby zbyt dramatyczna dla dołu w platformówce.
AturSams

2
@arthur jest to istotne, ponieważ może dotyczyć nazywania metod lub klas w kodzie lub wyjaśniania rzeczy, które mają miejsce w dokumentacji kodu. Ważne jest, aby znać nazwę rzeczy, o których mówisz, w przeciwnym razie opiekunom będzie bardzo trudno zrozumieć, co się dzieje. Zastanawiałem się nad pytaniem o to w Arqade, ale z powyższych powodów wydawało się to o wiele bardziej odpowiednie.
simbabque

Odpowiedzi:


21

W różnych grach Super Mario nazywa się to dołu , otchłani lub dołu bez dna .

Dno bez dna jest również tropem telewizyjnym .


6
Zazwyczaj zabija cię szybki postój pod koniec upadku. Dzięki dołkom bez dna jest to miażdżące ciśnienie powietrza.
MichaelHouse

4
lub odwodnienie.
Nick T

3
lub fakt, że jest to gra wideo i nie musi być całkowicie realistyczna! : P
Klamka

21
W rzeczywistości zabija cię płytka wyzwalacza natychmiastowej śmierci nieco poniżej dołu. Chodźcie chłopaki, jesteśmy na gamedev!
user1306322

13
Prawdziwi twórcy gier po prostu zapisują duszkę gracza na końcu bufora ekranu, a następnie wychwytują błąd segmentacji.
David Given
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.