Pytania otagowane jako 2d

2D odnosi się do dwuwymiarowej przestrzeni, w której współrzędne są reprezentowane przez wartości X i Y.

2
Jak prawidłowo wykonywać przezroczystość alfa w XNA 4.0?
Okej, przeczytałem kilka artykułów, samouczków i pytań na ten temat. Większość wskazuje na tę samą technikę, która nie rozwiązuje mojego problemu. Potrzebuję zdolności do tworzenia półprzezroczystych duszków (naprawdę texture2D) i każę im nakładać inne duszki. Mogę to nieco osiągnąć dzięki próbkom kodu, które znalazłem, ale nie jestem zadowolony z wyników …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

2
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime
Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję raycasty). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

1
Skuteczny sposób obliczania „stożków widzenia” na mapie kafelków 2D?
Próbuję obliczyć, które kafelki dana jednostka może „zobaczyć”, gdy jest zwrócona w określonym kierunku na mapie kafelków (w określonym zakresie i kącie skierowania). Najprostszym sposobem byłoby narysowanie pewnej liczby płytek na zewnątrz i raycasta na każdą płytkę. Mam jednak nadzieję na coś nieco bardziej wydajnego. Obraz mówi tysiąc słów: Czerwona …
13 2d  algorithm  tilemap 

4
Jak zaimplementować miękkie obszary krawędzi z cząstkami
Moja gra jest tworzona przy użyciu Phasera, ale samo pytanie jest niezależne od silnika. W mojej grze mam kilka środowisk, głównie wielokątne obszary, do których mogą się poruszać postacie graczy. Na przykład lód, ogień, trucizna itp. Elementem graficznym tych obszarów jest sam obszar wielokąta wypełniony kolorem oraz cząstki odpowiedniego typu …


4
Szybsze wykrywanie kolizji 2D
Ostatnio pracowałem nad szybką strzelanką 2D i natknąłem się na ogromny problem. Wykrywanie kolizji. Jasne, działa, ale działa bardzo wolno. Moim celem jest: mieć na ekranie wielu wrogów i nie dotykać się nawzajem. Wszyscy wrogowie ścigają gracza. Większość z nich ma tę samą prędkość, więc prędzej czy później wszyscy zajmują …



2
Upewnij się, że labirynt na mapie domu z windami można rozwiązać?
W mojej grze widzimy podłogi domu z boku, a bohater może podnosić windy - winda albo idzie w górę (do następnej windy w górę), albo w dół (do następnej windy w dół), w zależności od strzałki jako pokazano, i zawsze są połączone dokładnie dwie windy. To jedyny sposób, w jaki …
13 2d  maze 



4
Fizyka pojazdu z poślizgiem
Jak miałbym zająć się tworzeniem fizyki pojazdu dla samochodu, który może stracić przyczepność? Chcę, aby wyglądało to tak, jakby kierowca miał płaską stopę, więc kiedy naciskasz benzynę, samochody napędzające (tylne) koła tracą przyczepność i utrudniają kontrolę. Chciałbym też móc robić pączki i „dryfować” po rogach. Chciałbym też wiedzieć, ile się …
13 2d  physics 


5
Jak przekonwertować z globalnej przestrzeni współrzędnych na lokalną?
Biorąc pod uwagę nazwany obiekt EntityA, chcę zdefiniować lokalną przestrzeń współrzędnych, w której pozycja EntityAjest punktem początkowym, jego wektorem kierunku jest oś X, a normalną wektorem kierunku jest oś Y: Biorąc pod uwagę ich globalne współrzędne, jak znaleźć pozycję innego bytu w EntityAlokalnej przestrzeni? Przykład: EntityAglobalna pozycja to (50,50), a …

4
Jak radzić sobie z dowolnie dużymi obrazami w grach 2D?
Pytanie Kiedy masz grę 2D, która wykorzystuje naprawdę duże obrazy (większe niż sprzęt może obsłużyć), co robisz? Może jest jakieś interesujące rozwiązanie tego problemu, które nigdy wcześniej mi się nie zdarzyło. W zasadzie pracuję nad rodzajem graficznego twórcy gier przygodowych. Moją grupą docelową są ludzie z niewielkim lub żadnym doświadczeniem …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.