Pytania otagowane jako 2d

2D odnosi się do dwuwymiarowej przestrzeni, w której współrzędne są reprezentowane przez wartości X i Y.

1
Proceduralne generowanie nieskończonego poziomu
Jakie są dobre podejścia do proceduralnego generowania nieskończonego poziomu 2d? Poziom można ograniczyć w dowolnym wymiarze, ale niekoniecznie. Podejście, które do tej pory ma dla mnie największy sens, polega na zastosowaniu promienia opartego na siatce. np. podziel obszar gry na siatkę z kwadratami określonego rozmiaru, a następnie załaduj X kwadratów …

1
Generowanie terenu dla platformówki 2D opartej na kafelkach
Obecnie pracuję nad opartą na kafelkach platformówką 2D podobną do Terrarii, chociaż mam trudności z generowaniem terenu. Mam pewne podstawy, chociaż nie są one przydatne. Wypróbowałem kilka różnych technik, takich jak hałas Perlina, i czytałem o innych, takich jak przesunięcie punktu środkowego, chociaż nie jestem pewien, która z nich byłaby …

4
Proceduralne generowanie budynku o określonym obszarze
Ja i zespół pracujemy nad grą budowniczą fabryk, która daje graczowi losową fabrykę na początku gry. Aby upewnić się, że istnieje poczucie „uczciwości”, idealnie losowo wygenerowana fabryka miałaby obszar w obrębie kilku jednostek (wartość zastępcza) 30. Stosunkowo prosty jest napisanie prostego generatora losowych prostokątów, aby spełnić te specyfikacje, ale naszym …


6
Tworzysz płynnie zapętlony poziom gry wieloosobowej 2D?
Niedawno pojawiła się dyskusja na temat tworzenia wieloosobowej gry 2D z przewijanym bokiem, która może mieć zapętlony poziom (Pomyśl o Starbound i jak zapętlają się ich światy). Pomyślałem, że najprostszym sposobem będzie posiadanie prostokątnej mapy ze strefami wyzwalania, która mogłaby teleportować graczy z jednej strony na drugą. Jednak oczywistym problemem …

1
Tworzenie interesujących krajobrazów z góry na dół
Pracuję nad grą z proceduralnie generowanym światem. Idealnie byłoby generować krajobrazy tak piękne, jak światy Minecraft. Minecraft ma przepaści, wodospady, góry, pofałdowane wzgórza i oceany itp. Ale ponieważ będzie to odgórna (właściwie 3/4) gra, nie sądzę, aby większość z nich była możliwa. Głównym powodem jest to, jak trudno jest przedstawić …

1
Korekcja trapezowa za pomocą 3D-Points of Kinect
W XNA wyświetlam prosty prostokąt, który jest rzutowany na podłogę. Projektor można ustawić w dowolnym miejscu. Oczywiście rzutowany prostokąt ulega zniekształceniu w zależności od położenia i kąta rzutnika. Kinect skanuje podłogę w poszukiwaniu czterech rogów. Teraz moim celem jest przekształcenie oryginalnego prostokąta, tak aby rzut nie był już zniekształcony przez …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

2
Grawitacja planety 2D
Staram się stworzyć prostą grę, w której wystrzeliwany jest statek kosmiczny, a następnie na jego ścieżkę wpływa grawitacja planet. Podobne do tej gry: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Chcę wiedzieć, jak odtworzyć wpływ planet na statek kosmiczny w tej grze, aby statek kosmiczny mógł „okrążać” planetę, aby zmienić kierunek. Udało mi się osiągnąć fałszywe …
15 2d  physics 

5
Jak powiązać uwolnienie pocisku z animacją strzelania
Powiedzmy, że masz animację, która ma się zdarzyć podczas wystrzeliwania kuli. Jak sprawić, by kula pojawiła się na końcu animacji. Jedyne, co mogę wymyślić, to poznać czas trwania animacji i opóźnić ustawienie pozycji pocisków i ustawienie jej do momentu, aż upłynie ten czas. Zastanawiałem się tylko, czy to najlepsze podejście, …
15 2d  animation  release  timing 


4
Zakrzywiony ruch między dwoma punktami
Jaka jest dobra technika umożliwiająca obiektowi przemieszczanie się między punktami w ładnym zakrzywionym ruchu? Pozycja końcowa może również być w ruchu, na przykład trajektoria pocisku samonaprowadzającego.
15 xna  2d  movement 


2
Tworzenie efektu cewki elektrycznej / oświetleniowej / tesli w grze 2D XNA?
Chciałbym wytworzyć wiązki elektryczności między dwoma punktami bardzo podobnymi do tego filmu: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Efekt jest tak dynamiczny, z różną długością i pseudolosowym ruchem między punktami, że mam problem z wyobrażeniem sobie, jak to osiągnąć. Czy są jakieś przydatne informacje, które mogłyby wskazać mi właściwy kierunek? Powinienem zauważyć, że korzystam …

1
Rozmiary kafelków w grach 2D [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Podczas opracowywania małej gry przy użyciu metody mapowania kafelków przyszło mi do głowy …
15 2d  tiles 

2
OpenGL ES 2.0: Konfigurowanie projekcji 2D
W tym artykule opisano ogólnie, jak narysować ostrą grafikę OpenGL 2D przy użyciu potoku o stałej funkcji. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Ponieważ OpenGL ES 2.0 ma niektóre funkcje ES 1.x niedostępne (takie jak: glOrtho ()), ich funkcjonalność musi zostać podstawiona w shaderach Fragment / Vertex. Moje pytanie brzmi: jak ustawić następującą projekcję 2D …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.