Podczas opracowywania małej gry przy użyciu metody mapowania kafelków przyszło mi do głowy pytanie:
Opracowałbym grę na Windowsie, ale nie wykluczałbym przystosowania jej do innej platformy.
Jakiego rozmiaru (w pikselach) poleciłbyś użyć do tworzenia kafelków gry mapowanej na kafelki (tj. RPG) z następującymi wymaganiami?
- Zachowaj akceptowalny poziom szczegółowości bez zbyt wielu płytek.
- Mając przyzwoity rozmiar mapy.
- Umożliwiają dostosowanie gry na urządzeniu przenośnym (np. PSP), smartfonie lub komputerze bez zbytniej utraty szczegółów lub spowolnienia.
- Zezwalaj na mniej lub bardziej ważne powiększanie / pomniejszanie.
- Mają rozdzielczość kafelka, która pozwala na kolizję z pikselami lub kolizję bloków.
Wszystko, od dobrego wyjaśnienia po przykład gry, jest przydatne, o ile może spełniać wymagania.
To pytanie może wydawać się nieco uproszczone, ale zauważyłem, że wielu twórców gier Indies używało nieodpowiedniej skali.
Przepraszam również za słabą składnię i brak słownictwa w moim pytaniu, ponieważ znajomość języka angielskiego innego niż ojczysty nie pomaga w mówieniu o programowaniu komputerowym.