Pracuję nad grą z proceduralnie generowanym światem. Idealnie byłoby generować krajobrazy tak piękne, jak światy Minecraft. Minecraft ma przepaści, wodospady, góry, pofałdowane wzgórza i oceany itp. Ale ponieważ będzie to odgórna (właściwie 3/4) gra, nie sądzę, aby większość z nich była możliwa. Głównym powodem jest to, jak trudno jest przedstawić wysokość w tej perspektywie. Zelda: A Link to the Past dobrze stworzyło złudzenie wysokości, ale byłoby to bardzo trudne do odtworzenia proceduralnie, a także wprowadza pewne problemy, takie jak fakt, że najwyższe struktury muszą znajdować się na górze mapy.
Chciałbym więc poznać niektóre techniki, dzięki którym krajobrazy będą interesujące w formacie odgórnym, bez konieczności udawania trzeciego wymiaru. (W tej grze nie możesz tworzyć ani niszczyć terenu, co daje nam nieco większą elastyczność).
EDYCJA: Aby wszystko było bardziej jasne, staram się unikać światów z funkcjami, które wymagają trzeciego wymiaru. Na przykład tak naprawdę nie mogę mieć pagórków ani gór. Jakie cechy krajobrazu można dodać, które nie wymagają udawania trzeciego wymiaru? Jedną z odpowiedzi może być dodanie rzek, ale to oczywista.