Pytania otagowane jako 2d

2D odnosi się do dwuwymiarowej przestrzeni, w której współrzędne są reprezentowane przez wartości X i Y.

2
* Wyszukiwanie ścieżek dla dynamicznych przeszkód i blokad wykonanych przez gracza?
Cześć, tworzę niszczyciele czołgów w Unity 5 i potrzebuję pomocy przy wyszukiwaniu ścieżek. Mam zamiar użyć ścieżki Arons A * do mojej sztucznej inteligencji, która pozwala mi używać obiektów dynamicznych i aktualizować ścieżkę w czasie wykonywania. Jednak w mojej grze chcę, aby gracz mógł blokować stwory za pomocą specjalnych wieżyczek, …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 




2
Jak wykonać filtr xBR lub hqx w XNA?
Chciałbym renderować moją grę za pomocą jednego z filtrów hqx (hq2x, hq3x lub hq4x) lub filtra xBR w module cieniującym. Jak mogę to zrobić w XNA 4.0 i SM3? Uwaga dodatkowa: to pytanie zostało znacznie zmienione, aby stało się tym, czym jest teraz.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 




3
Jak symulować ciśnienie za pomocą cząstek?
Próbuję symulować ciśnienie za pomocą zbioru kulistych cząstek w budowanej przeze mnie grze Unity. Kilka uwag na temat problemu: Celem jest wypełnienie stale zmieniającej się przestrzeni 2d / pustki małymi, pozbawionymi tarcia kulkami. Gra próbuje zasymulować rosnącą presję coraz większej liczby obiektów wpychanych w tę przestrzeń. Sam poziom ciągle przewija …
11 2d  unity  physics 


4
Czy powinienem przenieść świat czy gracza?
Zaraz zacznę rozwijać grę z przewijaniem boków, w której celem gracza jest podróżowanie jak najdalej w osi poziomej przed dotknięciem w dół. Pamiętaj, że nie muszę nigdy wracać na osi poziomej. Rozwijam to w AndEngine na Androida, który korzysta z OpenGL i Box2d. Zanim zacznę, muszę zdecydować o czymś ważnym: …

2
Jak stworzyć system ekwipunku dla każdego gracza?
Mam problem z wdrożeniem systemu ekwipunku w XNA (to nie ma znaczenia, może to być dowolna platforma), ale jak dotąd. Oto problem, który próbuję owinąć głową: Jak mogę zdobyć przedmiot ze świata (pomyślisz, że kiedy zabijesz potwora, upuści zbroję) i weź go do ekwipunku mojego gracza? Jeśli ekwipunek jest tylko …
11 xna  c#  2d 

3
Jak mogę wdrożyć szybkie, dokładne wykrywanie kolizji 2D?
Dobrze wiem, jak wykryć kolizję dwóch lub więcej obiektów 2D, ale interesuje mnie, jak zdecydować, czy sprawdzić kolizję. W poprzednich projektach po prostu sprawdzałem każdy obiekt względem każdego innego obiektu (wiem, poziom głupoty O (n ^ 2)) i stworzyłem mniej płynną rozgrywkę. Różne fora witają wielkość Quadtrees, B-Drzewa i każdego …

3
Jak nazywa się perspektywa Age of Empires II?
Można by opisać „perspektywę” Age of Empires 1 jako grę duszka 2D: Poniżej znajduje się zrzut ekranu Age of Empires II. Jak opisałbyś „perspektywę”? Czy to także gra duszka 2D? „Perspektywa” może nawet nie być poprawnym słowem. Jeśli nie jest, czego powinienem użyć?

3
2D mapa z góry: normalizacja czy nie?
Jestem absolutnym początkującym w programowaniu gier, jeśli to pytanie jest źle sformułowane, pamiętaj, że nie był to niechlujność po mojej stronie, ale brak doświadczenia w programowaniu gier. Gra, którą planuję kodować, będzie używać mapy 2D z góry jako „świata”. Świat może być większy niż okno (okno może powiększać lub pomniejszać), …
11 2d  maps 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.