Dobrze wiem, jak wykryć kolizję dwóch lub więcej obiektów 2D, ale interesuje mnie, jak zdecydować, czy sprawdzić kolizję. W poprzednich projektach po prostu sprawdzałem każdy obiekt względem każdego innego obiektu (wiem, poziom głupoty O (n ^ 2)) i stworzyłem mniej płynną rozgrywkę.
Różne fora witają wielkość Quadtrees, B-Drzewa i każdego innego rodzaju drzewa lub struktury, o których możesz pomyśleć.
Jaka jest najbardziej efektywna struktura dla określenia, czy należy sprawdzić kolizję?