Tworzę platformówkę 2D Pixel Art na PC i smartfony, ale utknąłem w problemie technicznym. Zdecydowałem się na rozdzielczość kafelka 32x32 i rozdzielczość sprite'a 64x64 znaków. Poziomy są podzielone na sekcje, które nazywam „ekranami”, a na każdym ekranie mam płytki o wymiarach 40 x 22,5, w przybliżeniu do 40 x 23, …
Chcę stworzyć efekt „reflektora” 2D, który pozwoli na wyróżnienie wielu podmiotów. To znaczy, jakby kilka duszków trzymało pochodnie. W przypadku pojedynczego bytu (jedno światło punktowe) używam techniki, w której nakładam duszek gradientu i mam punkt środkowy, który go ściga. Ta technika działa dobrze dla pojedynczego reflektora. Oto zrzut ekranu ilustrujący …
Pracuję nad 2d topdown w SFML 2 i muszę znaleźć elegancki sposób, w jaki wszystko będzie działać i pasować do siebie. Pozwól mi wyjaśnić. Mam szereg klas, które dziedziczą z abstrakcyjnej bazy, która zapewnia metodę rysowania i metodę aktualizacji dla wszystkich klas. W pętli gry wywołuję aktualizację, a następnie korzystam …
Zastanawiam się nad przystosowaniem klasycznej gry „helikoptera” (tj. Http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), ale jeszcze nie wymyśliłem, jak stworzyć silnik generacji ścian. Jakieś wskaźniki do pseudokodu? Nie interesują mnie obiekty pośrodku - tylko metodologia generowania boków w sposób, który zwiększa się z trudem (zamyka się bardziej, ma więcej nieoczekiwanych zakrętów) w miarę postępu …
Chyba zdecydowałem, że naprawdę lubię programy obsługi zdarzeń. Być może cierpię z powodu paraliżu analizy, ale martwię się, że mój projekt będzie niewygodny lub napotkam jakieś inne nieprzewidziane konsekwencje moich decyzji projektowych. Mój silnik gry obecnie wykonuje podstawowe renderowanie oparte na ikonkach za pomocą panoramowanej kamery. Mój projekt wygląda trochę …
Więc w końcu zacząłem bawić się XNA i bawiłem się tworzeniem gry 2D (mam mnóstwo zasobów graficznych od znajomego, który opracował ją na iOS) Wydaje się, że wiele rzeczy jest łatwych do zrobienia i wychodzi z pudełka, ale jestem zaskoczony wieloma rzeczami, ponieważ większość literatury (na przykład książki, które kupiłam) …
Czy istnieje dobrze znany sposób (lub być może fragment kodu wielokrotnego użytku) do wykrywania kolizji w pikselach w XNA? Zakładam, że użyłoby to również wielokątów (pól / trójkątów / kół) do pierwszego przejścia, szybkiego testu na kolizje, a jeśli test ten wskazywałby na kolizję, wówczas szukałby kolizji na piksel. Może …
Jestem nowy w tworzeniu gier / grafiki i gram z cząstkami (w 2D). Chcę przyciągać cząsteczki blisko siebie jak kroplę, podobnie jak ciecz / woda. Nie chcę rysować nakładających się dużych kół, ponieważ kropelka nie będzie gładka (i zbyt duża). Tak naprawdę nie znam fizyki, ale zakładam, że chcę czegoś …
Jestem względnie dobrym programistą, ale teraz, gdy chodzi o dodanie kilku podstawowych poziomów do mojej gry 2D, trochę utknąłem. Co chcę zrobić: akceptowalny, duży (8000 * 1000 pikseli) poziom testowy „zielonych wzgórz” dla mojej gry. Jak najlepiej to zrobić? Nie musi wyglądać świetnie, po prostu nie powinno wyglądać, jakby został …
Jestem głównie programistą, ale chciałbym móc kompetentnie pracować nad innymi częściami gier, które tworzę podczas pracy nad projektami solo. W szczególności pytam tutaj, jakie techniki lub style tworzenia zasobów wizualnych powinienem studiować i używać, aby móc pracować z największą wydajnością? Zasadniczo to, co skończyłoby się jako najmniejsza praca jako całość, …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Niedawno zacząłem programować podstawowe rzeczy związane z OpenGL w Javie, ale OpenGL i DirectX to dla mnie za dużo, …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Myślałem o stworzeniu prostej gry 2D Sidescroller, takiej jak SuperMario. Potem zastanawiałem się, jak zapisać, …
Szukam najlepszego rozwiązania do wyszukiwania ścieżek w mojej grze. Mapa jest ostatecznie oparta na siatce, ale elementy są pozycjonowane za pomocą pływaków i mogą przemieszczać się w dowolnym kierunku do dowolnego punktu na mapie. „Ziemia” w mojej grze ma jednolity koszt ruchu, ale oczywiście mogą istnieć przeszkody, które blokują drogę. …
Jestem teraz przed ogromnym pytaniem „Game Design”. Tworzę grę pikselowo-graficzną, a interpolacja dwuliniowa może rozwiązać wiele problemów z animacją. Z drugiej strony nie jest to już „gra pikselowa”. Jeśli użyję interpolacji dwuliniowej, animacja działa, ale wygląda na „hybrydową”, a styl artystyczny gubi się. Albo popsuję moje animacje, albo psuję styl …
W mojej grze eksperymentuję z warunkami pogodowymi i byłem pod wrażeniem sposobu, w jaki Starbound radził sobie z deszczem. Zasadniczo, gdy deszcz uderza w ziemię, jest albo rozpraszany poziomo (i pochłaniany przez ziemię), albo tworzy stosy wody (gdy krople deszczu lądują w otworze w ziemi). Ten film wyraźnie to pokazuje: …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.