Pytania otagowane jako 2d

2D odnosi się do dwuwymiarowej przestrzeni, w której współrzędne są reprezentowane przez wartości X i Y.

2
Skalowanie mojej platformówki Pixel Art z 720p do 1080p
Tworzę platformówkę 2D Pixel Art na PC i smartfony, ale utknąłem w problemie technicznym. Zdecydowałem się na rozdzielczość kafelka 32x32 i rozdzielczość sprite'a 64x64 znaków. Poziomy są podzielone na sekcje, które nazywam „ekranami”, a na każdym ekranie mam płytki o wymiarach 40 x 22,5, w przybliżeniu do 40 x 23, …

1
Jak utworzyć wiele reflektorów 2D?
Chcę stworzyć efekt „reflektora” 2D, który pozwoli na wyróżnienie wielu podmiotów. To znaczy, jakby kilka duszków trzymało pochodnie. W przypadku pojedynczego bytu (jedno światło punktowe) używam techniki, w której nakładam duszek gradientu i mam punkt środkowy, który go ściga. Ta technika działa dobrze dla pojedynczego reflektora. Oto zrzut ekranu ilustrujący …
12 2d  sprites  camera  lighting 


1
Gra helikopterem 2D, jak tworzyć ściany korytarza?
Zastanawiam się nad przystosowaniem klasycznej gry „helikoptera” (tj. Http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), ale jeszcze nie wymyśliłem, jak stworzyć silnik generacji ścian. Jakieś wskaźniki do pseudokodu? Nie interesują mnie obiekty pośrodku - tylko metodologia generowania boków w sposób, który zwiększa się z trudem (zamyka się bardziej, ma więcej nieoczekiwanych zakrętów) w miarę postępu …

2
Czy mogę zwariować na punkcie obsługi zdarzeń? Czy idę z moim projektem „w niewłaściwy sposób”?
Chyba zdecydowałem, że naprawdę lubię programy obsługi zdarzeń. Być może cierpię z powodu paraliżu analizy, ale martwię się, że mój projekt będzie niewygodny lub napotkam jakieś inne nieprzewidziane konsekwencje moich decyzji projektowych. Mój silnik gry obecnie wykonuje podstawowe renderowanie oparte na ikonkach za pomocą panoramowanej kamery. Mój projekt wygląda trochę …

2
Pytania dotyczące architektury gier za pomocą XNA
Więc w końcu zacząłem bawić się XNA i bawiłem się tworzeniem gry 2D (mam mnóstwo zasobów graficznych od znajomego, który opracował ją na iOS) Wydaje się, że wiele rzeczy jest łatwych do zrobienia i wychodzi z pudełka, ale jestem zaskoczony wieloma rzeczami, ponieważ większość literatury (na przykład książki, które kupiłam) …



4
Rysowanie dużego terenu z poziomym przesuwem bocznym 2D
Jestem względnie dobrym programistą, ale teraz, gdy chodzi o dodanie kilku podstawowych poziomów do mojej gry 2D, trochę utknąłem. Co chcę zrobić: akceptowalny, duży (8000 * 1000 pikseli) poziom testowy „zielonych wzgórz” dla mojej gry. Jak najlepiej to zrobić? Nie musi wyglądać świetnie, po prostu nie powinno wyglądać, jakby został …

5
Styl / technika, na której należy się skoncentrować w celu efektywnego tworzenia zasobów sztuki wizualnej
Jestem głównie programistą, ale chciałbym móc kompetentnie pracować nad innymi częściami gier, które tworzę podczas pracy nad projektami solo. W szczególności pytam tutaj, jakie techniki lub style tworzenia zasobów wizualnych powinienem studiować i używać, aby móc pracować z największą wydajnością? Zasadniczo to, co skończyłoby się jako najmniejsza praca jako całość, …
12 graphics  2d  assets  art 

5
Gra 2D i Java. Inne możliwości niż OpenGL? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Niedawno zacząłem programować podstawowe rzeczy związane z OpenGL w Javie, ale OpenGL i DirectX to dla mnie za dużo, …
12 2d  java 


1
Wyszukiwanie ścieżek z ruchem 2D, nie opartym na siatce, na jednolitym terenie
Szukam najlepszego rozwiązania do wyszukiwania ścieżek w mojej grze. Mapa jest ostatecznie oparta na siatce, ale elementy są pozycjonowane za pomocą pływaków i mogą przemieszczać się w dowolnym kierunku do dowolnego punktu na mapie. „Ziemia” w mojej grze ma jednolity koszt ruchu, ale oczywiście mogą istnieć przeszkody, które blokują drogę. …
12 2d  path-finding 

3
Jak mogę obracać sprite'y sztuki pikseli bez zrujnowania estetyki?
Jestem teraz przed ogromnym pytaniem „Game Design”. Tworzę grę pikselowo-graficzną, a interpolacja dwuliniowa może rozwiązać wiele problemów z animacją. Z drugiej strony nie jest to już „gra pikselowa”. Jeśli użyję interpolacji dwuliniowej, animacja działa, ale wygląda na „hybrydową”, a styl artystyczny gubi się. Albo popsuję moje animacje, albo psuję styl …
12 2d  rotation  pixel-art 

2
Tworzenie deszczu 2D (i dynamika płynów)
W mojej grze eksperymentuję z warunkami pogodowymi i byłem pod wrażeniem sposobu, w jaki Starbound radził sobie z deszczem. Zasadniczo, gdy deszcz uderza w ziemię, jest albo rozpraszany poziomo (i pochłaniany przez ziemię), albo tworzy stosy wody (gdy krople deszczu lądują w otworze w ziemi). Ten film wyraźnie to pokazuje: …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.