Jestem głównie programistą, ale chciałbym móc kompetentnie pracować nad innymi częściami gier, które tworzę podczas pracy nad projektami solo.
W szczególności pytam tutaj, jakie techniki lub style tworzenia zasobów wizualnych powinienem studiować i używać, aby móc pracować z największą wydajnością? Zasadniczo to, co skończyłoby się jako najmniejsza praca jako całość, biorąc pod uwagę możliwe zmiany w późniejszym etapie rozwoju, ponowne wykorzystanie zasobów utworzonych na inne projekty itp.
Mam tu na myśli „technikę lub styl”, takie jak grafika wektorowa, malarstwo cyfrowe, sztuka pikseli, modelowanie poli, rzeźbienie itp.
Najbardziej interesują mnie porównania różnych technik jako całości. Trudno jest uzyskać dobry obraz sytuacji bez dużego doświadczenia w wykonywaniu prawdziwej pracy przy każdej technice. Oczywiście, jeśli tworzysz grę 3D, musisz tworzyć zasoby 3D, ale na razie porozmawiajmy o technikach tworzenia zasobów dla gry 2D, w których mogą to być 2D lub 3D.