Zastanawiam się nad przystosowaniem klasycznej gry „helikoptera” (tj. Http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), ale jeszcze nie wymyśliłem, jak stworzyć silnik generacji ścian.
Jakieś wskaźniki do pseudokodu? Nie interesują mnie obiekty pośrodku - tylko metodologia generowania boków w sposób, który zwiększa się z trudem (zamyka się bardziej, ma więcej nieoczekiwanych zakrętów) w miarę postępu gry.
