Myślałem o stworzeniu prostej gry 2D Sidescroller, takiej jak SuperMario. Potem zastanawiałem się, jak zapisać, załadować lub utworzyć poziomy dla gry. Pierwszą rzeczą, o której myślałem, było narysowanie prostego blokowego png, który reprezentuje poziom, wykonanie wszystkich części, w których gracz może chodzić w specjalnym kolorze (może liliowym). Zaimportowałem poziom w blokach lub kafelkach, aby sprawdzić kolizję.
więc moje pytania brzmią: czy
są na to lepsze metody?
jakie są profesjonalne metody?
powinienem to zrobić z kafelkami i edytorem map opartym na kafelkach? (z jakiegoś powodu nie podoba mi się to, ale wydaje mi się, że byłaby to najlepsza metoda, której bym użył)
z poziomem opartym na kafelkach, w jaki sposób można realizować zbocza i jak sprawdzać je pod kątem kolizji?