Czy istnieje dobrze znany sposób (lub być może fragment kodu wielokrotnego użytku) do wykrywania kolizji w pikselach w XNA?
Zakładam, że użyłoby to również wielokątów (pól / trójkątów / kół) do pierwszego przejścia, szybkiego testu na kolizje, a jeśli test ten wskazywałby na kolizję, wówczas szukałby kolizji na piksel.
Może to być skomplikowane, ponieważ musimy uwzględnić skalę, rotację i przejrzystość.
OSTRZEŻENIE: Jeśli używasz przykładowego kodu z linku z poniższej odpowiedzi, pamiętaj, że skalowanie macierzy zostało skomentowane z uzasadnionego powodu. Nie musisz odkomentować, aby skalowanie działało.