Szukam najlepszego rozwiązania do wyszukiwania ścieżek w mojej grze. Mapa jest ostatecznie oparta na siatce, ale elementy są pozycjonowane za pomocą pływaków i mogą przemieszczać się w dowolnym kierunku do dowolnego punktu na mapie. „Ziemia” w mojej grze ma jednolity koszt ruchu, ale oczywiście mogą istnieć przeszkody, które blokują drogę. Większość przeszkód będą statyczne i choć nie będzie innych podmiotów Animacja w grze, to może uciec z ich nie rozważa - to izometrycznym Theme Hospital strategia styl gry, więc nie ma walki.
Większość artykułów na temat szukania ścieżki dotyczy ruchu w 3D lub 2D. Wszelkie sugestie dotyczące czegoś, co może obejmować mój przypadek użycia? Wielkie dzięki.