Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

6
Czy powinienem rozwijać się z myślą o myszy, jeśli planuję celować bardziej niż na PC?
Dość proste pytanie, ale nie jestem pewien odpowiedzi. Czy powinienem opracować formanty użytkownika, które używają myszy, lub całkowicie je zignorować i używać tylko kontrolek przycisków. Przykładem może być: Kliknięcie elementu, aby go podnieść, lub zbliżenie się do niego i naciśnięcie przycisku, aby go podnieść. Jakie są twoje opinie na ten …

1
Generowanie terenu dla platformówki 2D opartej na kafelkach
Obecnie pracuję nad opartą na kafelkach platformówką 2D podobną do Terrarii, chociaż mam trudności z generowaniem terenu. Mam pewne podstawy, chociaż nie są one przydatne. Wypróbowałem kilka różnych technik, takich jak hałas Perlina, i czytałem o innych, takich jak przesunięcie punktu środkowego, chociaż nie jestem pewien, która z nich byłaby …

4
A * Algorytm dla taktycznych gier RPG?
Mam problemy z pisaniem naprawdę słabej taktycznej gry RPG w C ++. Do tej pory mam mapę kafelków 2D i właśnie uruchomiłem algorytm A * oparty na pseudokodzie w wikipedii . Ale prawdziwe taktyczne gry RPG nie tylko znajdują najlepszą ścieżkę na płaskim samolocie i się tam poruszają. Zazwyczaj mają …

1
Co to jest „IHV”?
Widziałem tutaj kilka pytań odnoszących się do „IHV”, np. To , bez definiowania skrótu. Wyszukiwarka Google oferuje „Inter-Human Virology”, a kilka linków w dół, stronę z ujednoznacznieniem Wikipedii, która zawiera „ niezależnego dostawcę sprzętu ”, co z pewnością wydaje się bardziej odpowiednie w kontekście, w którym widziałem tutaj „IHV”, ale …



4
Proceduralne generowanie budynku o określonym obszarze
Ja i zespół pracujemy nad grą budowniczą fabryk, która daje graczowi losową fabrykę na początku gry. Aby upewnić się, że istnieje poczucie „uczciwości”, idealnie losowo wygenerowana fabryka miałaby obszar w obrębie kilku jednostek (wartość zastępcza) 30. Stosunkowo prosty jest napisanie prostego generatora losowych prostokątów, aby spełnić te specyfikacje, ale naszym …

5
Jakiego rodzaju rozwiązywanie konfliktów może być zabawą poza walką w RPG?
Jako ktoś, kto wychował się na jednocyfrowych grach Final Fantasy i AD&D, istnieje kilka sposobów rozwiązania problemu rpg równie przyjemnego jak walka. Różne strumienie osiągnięć (zdobywanie / wytwarzanie obiektów, drzewa umiejętności, łamigłówki, strategie graczy, kombinacje / synergie drużyn itp.) Wszystko to trwa kilka minut szalonej akcji, pozwalając na poczucie osiągnięcia …

2
Jaką funkcjonalność gamepada można założyć?
Kiedy oferuję obsługę pada, wydaje się, że najprostszym rozwiązaniem jest założenie kontrolerów XBox i użycie biblioteki, która mapuje najczęściej używane pady do podobnego układu. Teraz, jeśli chcę zminimalizować skargi klientów, czy mogę po prostu używać wszystkich przycisków (w rozsądny sposób), czy też są jakieś, których powinienem unikać, ponieważ brakuje ich …
15 mobile  pc  gamepad 

9
Games Dev Work Experience for Teenager [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Mam nastoletniego syna, który chce pracować przy tworzeniu gier i projektowaniu, gdy będzie starszy. Byliśmy na kilku konferencjach, które …
15 career 

1
Płynąca GPU oblicza wodę
Mam doświadczenie w inżynierii lądowej i regularnie wykonuję analizy hydrauliczne i hydrologiczne. Sprzedają stopnie za takie rzeczy, ale tak naprawdę to nie jest nauka o rakietach. Niedawno przyszło mi do głowy, aby zaimplementować cały proces hydrologiczny i hydrauliczny dla terenu na GPU. Nauczyłem się shaderów obliczeniowych dopiero niedawno, więc obecnie …

1
Czy * wywoływanie * = (lub * = wywoływanie *) jest wolniejsze niż pisanie oddzielnych funkcji (dla biblioteki matematycznej)? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Mam kilka klas wektorowych, w których funkcje arytmetyczne wyglądają tak: template<typename T, typename U> auto operator*(const Vector3<T>& lhs, const …

1
Co to jest GLEW i jak działa?
Szukam wyjaśnienia przyjaznego dla początkujących . Wyjaśnienie na oficjalnej stronie jest za krótkie i prowadzi mnie do większej liczby pytań niż odpowiedzi: Co to jest GLEW? Strona programisty GLEW mówi: OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) to wieloplatformowa biblioteka ładująca rozszerzenia C / C ++ typu open source . GLEW zapewnia …
15 opengl  glew 



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.