Wystąpił prawdziwy problem w branży gier. Nie wiemy, jak oceniać doświadczenie w tworzeniu gier. Wyszkolenie kogoś, aby był produktywny w nowym projekcie gry, może potrwać kilka tygodni, więc bardzo skrupulatnie podejmujemy tę inwestycję. Naszym zdaniem najlepiej jest spojrzeć na gry, które ktoś już stworzył, co prowadzi do sytuacji typu catch-22, w której musisz zostać zatrudniony do pracy nad grą, aby mieć swoje imię i nazwisko w dostarczonej grze, abyś mógł zostać zatrudniony.
Na przykład, przeglądając oferty pracy w moim studiu, prawie wszyscy z nich proszą o 5 lat wcześniejszego doświadczenia w grze i wiele wysłanych tytułów, a na kilka stanowisk na poziomie studenckim / studenckim jest duża konkurencja. Jest to szczególnie rozpowszechnione w dużych firmach AAA. Wielu z nas było w stanie zacząć, ponieważ mniejsze studio niezależne zaryzykowało na nas (lub zaryzykowało założenie własnego studia niezależnego).
Aby dodać do tych problemów, ze studiów, które często zatrudniają studentów / absolwentów / stażystów, niektórzy mają reputację rezygnacji z pracy - traktując tych początkujących jako tanią, wymienną siłę roboczą do pracy, dopóki się nie wypalą, wiedząc, że zawsze jest więcej ich miejsce. Dlatego zapoznaj się z kulturą pracy w każdym studiu, do którego się zgłosisz.
Jest jednak sposób na przełamanie tego haczyka 22 i może być idealny do opisywanych letnich wrażeń. Wymaga tylko trochę poszerzenia definicji z „doświadczenia zawodowego” na „doświadczenie w tworzeniu gier”
Robimy te rzeczy zwane Game Jams , które są trochę jak hackathon lub papieros: grupa twórców gier zbiera się i postanawia zbudować nową grę od zera w bardzo krótkim czasie - często tydzień, weekend lub nawet tylko jeden dzień. Zwykle są bezpłatne lub bardzo tanie i nie wymagają weryfikacji CV, aby wziąć udział.
Szczególnie polecam zacięcia występujące w fizycznych lokalizacjach, takich jak szkoły lub przestrzenie coworkingowe, ponieważ dają one możliwość spotkania się z innymi twórcami, zainspirowania, poproszenia o pomoc, zaoferowania pomocy i ogólnie po prostu jazdy energią wszystkich tych ludzi zbieranie się do tworzenia.
Istnieje również ciągły strumień zacięć tylko w Internecie - itch.io kataloguje wiele z nich w przydatnym formacie osi czasu . Jeśli nie możesz znaleźć odpowiedniego dżemu w pobliżu lub zaczynając od wybranej osi czasu, zawsze możesz złapać przyjaciół i założyć własną. :)
Większość dżemów będzie miała jakiś motyw lub wyzwanie, które pobudzi Twoją kreatywność, inne będą miały ograniczenia, takie jak używanie określonych platform / narzędzi / gatunków. Większość z mojego doświadczenia nie jest ocenianą konkurencją - zwykle kończy się arkadą lub pokazem, w którym każdy może zagrać we wszystkie dziwne małe gry, które wymyślili uczestnicy.
Możesz dołączyć do jamu jako zespół przyjaciół lub indywidualnie, jeśli chcesz zrobić to wszystko solo. Niektóre z większych jamów oferują również usługi dobierania graczy, aby pomóc Ci stworzyć zespół lub role „pływaka”, w których artyści / projektanci dźwięku bez zespołu łączą się z zespołami, w których brakuje artystów / projektantów dźwięku.
Polecam dżemy, ponieważ odtwarzają mikrokosmos tworzenia gier - wszystkie te same presje, radości i frustracje, dynamika zespołu i wyzwania związane z zasięgiem (i och, robale!) Skondensowane w szansę niskiego ryzyka. Jeśli zacięcie się nie powiedzie, ehn, najgorzej straciłem weekend - nie musiałem żyć w studiu, które założyłem, zbankrutując. ;)
A tworzone gry nie są po prostu wyrzucane. Przy odrobinie poświęcenia i dopracowania mogą stać się świetnymi elementami portfolio, które przyniosą potencjalnemu pracodawcy, aby udowodnić, że masz umiejętności tworzenia gier. Tutaj, w Ontario, mieliśmy wiele historii sukcesu twórców biorących eksperymentalne prototypy gier i kontynuujących ich tworzenie w gotowe gry, które można kupić na Steam / Xbox / Playstation / itp., W tym Runbow , Keep Talking i Nobody Explodes , Świątynia Toto , Mount Your Friends , Super Time Force , Lovers in the Dangerous Spacetime , The Yawhg . (Nie mam żadnego związku z żadną z tych gier, myślę, że oni i ich twórcy są niesamowici)
Tak, wszystko to mówiąc: zacięcia gier mogą być zabawnym i dostępnym sposobem na budowanie wrażeń z gry, unikanie strażników z branży i bardzo polecam je nawet doświadczonym twórcom gier, jako sposób na okresowe podsycanie pasji tworzenia gier. Jeśli chcesz uzyskać więcej informacji o zacięciach, odwiedź mnie na Twitterze . :)