Zależy to dokładnie od rodzaju twojego rozwoju.
Gry 3D
Jeśli spojrzysz na większość gier z perspektywy pierwszej osoby, myszy używa się tylko do rozglądania się. Po przeniesieniu do konsoli używa się drążków analogowych i przycisków, a na urządzeniach mobilnych przesuwa się po ekranie, używając jak najmniejszej liczby innych przycisków sterujących. Aby uzyskać dobre porównanie, obejrzyj filmy wideo z różnych wersji gry Minecraft .
Gry 2D .
Do gier, w których interakcje odbywają się w przestrzeni 2d. Następnie można zastosować interakcje myszy zgodnie z opisem; ale najważniejszą rzeczą do rozważenia jest to, jak często musisz przesuwać ręce z klawiatury na mysz i do tyłu. Na telefonie komórkowym nie masz wyboru, ponieważ wszystkie przyciski, których możesz chcieć użyć, muszą znajdować się na ekranie. Chociaż możesz rozważyć użycie przycisków, które wyświetlają się tylko wtedy, gdy są potrzebne na urządzeniach mobilnych, na przykład: gdy zbliżasz się do elementu, przycisk może pojawić się na ekranie tylko wtedy, gdy istnieje możliwość jego podniesienia. W grach 2D punkt ax działa dobrze na PC i urządzeniach mobilnych, ale może być nieco niezręczny na konsoli ze względu na fakt, że można użyć drążków analogowych.
Na twoje pytanie najważniejszą rzeczą, którą należy wziąć pod uwagę przy programowaniu na PC na wiele platform, jest to, że masz do dyspozycji znacznie więcej przycisków niż na innych platformach. Więc pod warunkiem, że Twoja liczba przycisków jest minimalna i (dla komputera z korzyścią) upewnij się, że jedną ręką Chan trzymasz mysz i jedną klawiaturę, to nie będzie problemu drukować kontrolek gier na innych platformach.