Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

4
Jak obracać bloki w tetris
Mam planszę do gry, która ma 20 rzędów wysokości i 10 kolumn szerokości, a początek (0,0) znajduje się w lewym górnym rogu. Mam w grze tetrimino, które składa się z czterech bloków. Mam lokalizację x, y każdego bloku względem początku lewego górnego rogu. Mam także pozycję punktu obrotu, punkt, wokół …
16 c++  rotation 

2
Dziedziczenie a kompozycja
Zarabiam pieniądze w C # Ogólnie w tym języku lubię rozdzielać wszystko do niebios za pomocą interfejsów. Pomogło mi to dobrze w kodzie korporacyjnym, ale przy pisaniu gier w C # mam tendencję do dziedziczenia, ponieważ jestem w stanie zdefiniować pewne domyślne zachowania dla klas podstawowych. Czuję się przy tym …
16 c#  architecture 

7
Jednostki spawnujące w świecie wywołanym hałasem Perlina?
W mojej grze opartej na hałasie Perlin natknąłem się na pewne problemy. Spójrz na załączony zrzut ekranu poniżej. Białe obszary, które widzisz, to ściany, a czarne obszary można chodzić pieszo. Trójkąt pośrodku to gracz. Zaimplementowałem fizykę w tej grze, rysując ją na fakturze (białe lub czarne piksele), a następnie pobierając …
16 xna  path-finding  hlsl  gpgpu 

3
Jak nazywa się ruch kamery przerywnikowej „symulowany operator”?
Mam kilka pytań związanych z płynnym ruchem kamery w przerywnikach filmowych z kilku gier, które wydają się próbować symulować zdenerwowanie trzymającego ją ludzkiego operatora. Jest to przeciwieństwo drgań kamery w ogólnej rozgrywce, gdy ma miejsce jakieś zdarzenie, np. Eksplozje, chociaż mają one również miejsce w przerywnikach filmowych, o których mówię. …



1
Jak przygotować się do przekazania gry potencjalnym sponsorom?
Opracowaliśmy grę mobilną i przygotowujemy się do dnia demonstracyjnego. Będziemy prezentować naszą grę potencjalnym sponsorom i mamy problem z podjęciem decyzji, jak zrobić prezentację wysokiej jakości. W szczególności, jakie są wyjątkowe wyzwania i możliwości w zakresie gry , w przeciwieństwie do demonstracji produktów ogólnie? Jako deweloperzy obawiamy się, że moglibyśmy …



3
Jak radzisz sobie z awersją do strat w grach opartych na prawdopodobieństwie?
Psychologiczne zjawisko awersji do strat odnosi się do tego, jak gracze odczuwają straty dwukrotnie mocniej niż zwycięstwa. Na przykład PvP Bite Fight to symulacja oparta na prawdopodobieństwach związanych z umiejętnościami postaci, a gracze wyrażają to uczucie wiele razy w tygodniu na forach społeczności. Jeśli nie chcesz tworzyć gry typu pay-to-win, …

3
Jak wygenerować sieć ulic miasta?
Chciałbym stworzyć generator miasta do gry, ale na samym początku generacji mam do czynienia z problemem: systemem drogowym. Ponieważ jest to średniowieczny świat, nie chcę planu siatki, jak wiele współczesnych miast. Idealnie wolałbym pseudolosową generację dużych alejek i mniejszych ulic, w których można się zgubić, ale z pewną logiką - …


2
Czy mogę osadzić grę w dokumencie PDF?
Pomyślałem, że fajnie byłoby mieć interaktywną grę w cyfrowym życiorysie. Ze względu na to pytanie i zakres tej witryny zignorujmy, czy to dobry pomysł. Czy można osadzić grę lub jakieś interaktywne okno w dokumencie PDF? Może to być użycie dowolnego języka lub frameworka. Na przykład, mając mały obszar pliku PDF …

2
Dobry sposób na obsługę sztucznej inteligencji poza ekranem?
Na przykład: Powiedzmy, że na świecie jest 10 pokoi. Powiedzmy, że świat zamieszkuje 10 bytów. I każda istota ma swoją „codzienną rutynę”, w której wykonuje określone czynności w pokoju, a także może nawigować między pokojami. Biorąc pod uwagę, że gracz może znajdować się tylko w jednym pokoju na raz, co …

1
Co to za projekcja?
Czy ktoś mógłby mi powiedzieć, jak nazywa się ta projekcja? To tak, jakbyś patrzył na obiekt znajdujący się bezpośrednio nad nim, a następnie posmarował go równomiernie. Tylko jeden wymiar wydaje się być prawdziwą skalą, podczas gdy dwa pozostałe są pochylone. Nie znajduję wielu gier, które używają tego stylu, ale niektóre …
16 projection 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.