Mam kilka pytań związanych z płynnym ruchem kamery w przerywnikach filmowych z kilku gier, które wydają się próbować symulować zdenerwowanie trzymającego ją ludzkiego operatora. Jest to przeciwieństwo drgań kamery w ogólnej rozgrywce, gdy ma miejsce jakieś zdarzenie, np. Eksplozje, chociaż mają one również miejsce w przerywnikach filmowych, o których mówię.
Przykłady tego efektu występują w wielu grach, ale najlepszym przykładem, jaki widziałem w tym, co próbuję opisać, jest przerywnik (i wiele przerywników) w Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Wybierz 60 FPS, aby efekt był wyraźniejszy.
Czy istnieje nazwa tego efektu „symulowanego operatora ludzkiego” i czy wiesz, jak można to osiągnąć?
Domyślam się, że kamera jest przesunięta w obu osiach przez jakąś funkcję losowego odchylenia, która zawsze lekko elastycznie przesuwa się w kierunku punktu początkowego, aby zatrzymać dziką wędrówkę. Być może ruch Browna?