Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

6
Jak poprawnie używać singletonów w programowaniu silnika C ++?
Wiem, że singletony są złe, mój stary silnik gry używał singletonowego obiektu „Game”, który obsługuje wszystko, od przechowywania wszystkich danych do rzeczywistej pętli gry. Teraz robię nowy. Problem polega na tym, aby narysować coś w SFML, którego używasz window.draw(sprite)tam, gdzie jest okno sf::RenderWindow. Widzę tutaj 2 opcje: Zrób singletonowy obiekt …

5
Co jest lepsze? Dużo małych pakietów TCP, czy jeden długi? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie?Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Wysyłam sporo danych do iz serwera, dla tworzonej przeze mnie gry. Obecnie przesyłam takie dane lokalizacji: …
16 networking 

3
Czy umiejętności Jedności będą zbywalne?
Obecnie uczę się Unity i przeglądam podręcznik do matematyki w grach komputerowych. Moim celem jest stworzenie gry wyścigowej dla WebGL (przy użyciu Three.js i być może Physic.js). Wiem, że program Unity chroni cię przed wieloma wydarzeniami, a wiele pracy przy tworzeniu nawet prostej gry wideo, ale jeśli przejdę przez kilka …
16 unity  career 

6
Jak połączyć kręgi wyboru jednostek?
Chciałbym wiedzieć, jak zrobić ten efekt wyboru scalonego okręgu. Oto zdjęcia do zilustrowania: Zasadniczo szukam tego efektu: Jak można uzyskać efekt scalenia kręgów? Nie znalazłem żadnego wyjaśnienia tego efektu. Wiem, że aby wyświetlić te tekstury, mogę opracować system kalkomanii, ale nie wiem, jak stworzyć efekt łączenia. Jeśli to możliwe, szukam …



1
Jak mogę kpić z zakupów w Google Play?
Chciałbym wiedzieć, jakie najlepsze praktyki powinienem zrobić, aby przetestować funkcjonalność, gdy użytkownik kupi przedmiot / ulepszenia przez Google Play i kupi za prawdziwe pieniądze? Na przykład w zasadzie stworzenie prostego testu zakupu i zapisania przedmiotu przechowywanego w ekwipunku podczas gry za pomocą pieniędzy z gry. (np. Gil z serii Final …

3
Jaka jest użyteczność kwadratowego promienia i odwrotnego kwadratowego promienia do obliczeń oświetlenia?
Na jednym ze slajdów z „DirectX 11 Rendering in Battlefield 3” PowerPoint zauważyłem następujący kod: struct Light { float3 pos; float sqrRadius; float3 color; float invSqrRadius; } Nie rozumiem, dlaczego mieliby przechowywać kwadratowy promień, a nawet odwrotny kwadrat (który moim zdaniem jest po prostu promieniem 1-kwadratowym) zamiast po prostu przechowywać …
16 lighting 







3
CPU - przepływ danych w pamięci GPU [zamknięty]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Jestem początkującym programistą grafiki i ostatnio zastanawiałem się - w jaki sposób dane modelu (siatki …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.