Mam grę 2D napisaną w C ++ przy użyciu SFML. Chcę, aby gra mogła być rozwijana w taki sposób, aby zawartość taka jak przedmioty lub byty mogła być łatwo dodana poprzez dodanie linii / wpisu / wiersza do pliku lub bazy danych.
Szukam czegoś, co nie musi być wkompilowane w program, ale zamiast tego można je odczytać i zapisać w czasie wykonywania. Kiedy byłoby właściwe korzystać z bazy danych?