Czy istnieje termin dla dźwięków odtwarzanych, gdy tekst jest drukowany litera po literze?


16

Weźmy grę taką jak Undertale: za każdym razem, gdy „mówi”, tekst jest drukowany jeden po drugim, a dźwięk jest odtwarzany dla każdej litery, tak jakby postać faktycznie mówiła (nawet jeśli to tylko bełkot). Te dźwięki są zwykle różne dla każdej postaci. Jak nazywają się te rodzaje dźwięków? Jeśli chciałbym uzyskać dźwięki zastępcze dla takiego systemu dialogowego, jak je znaleźć?


Nie jestem pewien, czy jeśli dokładnie o to pytasz, ale odpowiedzią może być 8-bitowy dźwięk ?
Tolga Şen

3
@ TolgaŞen Nie sądzę.
Maszt

Odpowiedzi:


15

TV Tropes nazywa to Gruntingiem Głosu :

W dzisiejszych czasach gry głosowe są wszechobecne, ale w dawnych czasach, kiedy budżety były mniejsze, sprzęt dźwiękowy był bardziej podstawowy, a przestrzeń dyskowa / kasetowa ograniczona, programiści musieli uciekać się do tekstu. W grach, w których podkreślano historię, doszli do wniosku, że część dramatu zaginęła, gdy scenę potencjalnie emocjonalną zamanifestowano jak niemy film. Dlatego niektóre gry zawierały „rodzaj” aktorstwa głosowego w dwóch formach.

Jedna forma to rodzaj dźwięków o różnych wysokościach, zwykle przyspieszających lub zwalniających w zależności od tego, jak szybko mówi głośnik. ...

Lub, gdy dźwięki są bezsensownymi sylabami zamiast dźwięków i pisania, Speaking Simlish :

Język NPC i innych konstrukcji AI w grach symulacyjnych i niektórych grach RPG, złożony z nonsensownych dźwięków połączonych ze sobą jak prawdziwe słowa. To nie jest szyfr, normalna mowa mówiona do tyłu ani nic w tym rodzaju, to po prostu bełkot lub „Simlish”, jak mówi Sims Manual

Stało się to szczególnie popularne w wydaniach nabojowych i dyskietek, gdy zaczęły się pojawiać w pełni dźwięczne wersje CD-ROM-ów, jako coś w rodzaju kompromisu między ekspresją zapewnianą przez działanie głosu a ogromną ilością wymaganego do tego miejsca

Powiedziałbym, że coś takiego jak głosy w Banjo Kazooie można uznać za jedno z powyższych.


część dramatu zaginęła, gdy potencjalnie emocjonalna scena została pantomimowana jak nieme filmy - jednak w grach takich jak Final Fantasy VI muzyka w znacznym stopniu przyczynia się do brzmienia / wrażeń / dramatu.
Mathieu Guindon

1
Tak, niekoniecznie zgadzam się z analizą w cytowanych artykułach, po prostu szukałem zewnętrznego odniesienia do zdefiniowania odpowiednich terminów.
DMGregory

2

Nie ma konkretnego słowa opisującego ten konkretny efekt. Z drugiej strony możemy myśleć o drukowaniu słów litera po literze i odtwarzaniu dźwięku dla każdej litery napisanej jako animacja przypominająca maszynę do pisania. To powiedziawszy, możesz nazwać te dźwięki po prostu „pisaniem na maszynie” lub podobnym.

Jeśli masz jakieś zasoby dźwiękowe w projekcie, możesz nazwać je „ sndTextTyping1 ”, „ sndTextTyping2 ” ...

Jeśli nie chcesz polegać na tych terminach i chcesz znać dokładne słowo (na wypadek, gdyby ono faktycznie istniało), możesz zadać to pytanie na stronie wymiany języka angielskiego i stosu użytkowania .


2
Byłoby to logiczne, gdyby nie fakt, że pytający szuka w szczególności terminu żargonu dotyczącego rozwoju gry, który jest bardziej znany tutaj niż na stronie do nauki angielskiego.
user64742

1

Oprócz innych odpowiedzi, to „chrząkanie” służy do uproszczenia lokalizacji gry. W ten sposób programiści nie muszą zatrudniać aktorów głosowych w każdym obsługiwanym języku i zarządzać różnymi nagraniami w poszczególnych regionach.

Aby odtworzyć ten efekt, możesz nagrać różne losowe „sylaby” w każdym głosie (może to zrobić 10 próbek). Ręcznie zapisz liczbę sylab dla każdego słowa tekstowego w oknie dialogowym. Następnie odtwórz losowy dźwięk „chrząknięcia” dla każdej sylaby w każdym słowie dialogowym. Możesz to zrobić i po prostu grać losowe pomruki, niezależnie od faktycznej liczby sylab.


Wydaje się, że odpowiada to na pytania „dlaczego stosuje się tę technikę” lub „jak to zaimplementować” - a nie pytania, które zadano „jak to się nazywa” i „gdzie mogę znaleźć dźwięki zastępcze” (to drugie żądanie zasobów jest na ogół uznany za nie na temat tej strony)
DMGregory
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.