Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

14
Jak radzić sobie z tworzeniem i oszustwami na wielu kontach?
Tworzę grę, która działa jako aplikacja internetowa. Faktem jest, że gra traci sens, jeśli jeden gracz utworzy kilka kont. Wyobraź sobie, że jest to turowa gra strategiczna, a jeśli grasz przeciwko sobie (z innym kontem), możesz łatwo zdobyć mnóstwo punktów. Na początku myślałem o rejestrowaniu każdej akcji użytkownika, a następnie …
20 web  anti-cheat 

2
Jak mogę rzutować punkt 3D na linię 3D?
Powiedzmy, że mam linię zdefiniowaną przez dwa punkty Ai Boba w formie (x, y, z). Punkty te reprezentują linię w przestrzeni 3D. Mam również punkt Pzdefiniowany w tym samym formacie, który nie znajduje się na linii. Jak obliczyć rzut tego punktu na linię? Wiem, jak to zrobić w 2D, ale …


9
Jak zrobić grę? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Mój problem polega na tym, że za każdym razem, gdy zaczynam programować klon …

6
W jaki sposób do generowania terenu używana jest funkcja hałasu 3D perlin?
Mogę owinąć głowę za pomocą funkcji szumu 2d perlin, aby wygenerować wartość wysokości, ale nie rozumiem, dlaczego miałaby być używana funkcja szumu 3d perlin. Na blogu Notcha , http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , wspomniał o użyciu funkcji szumu perlin 3d do generowania terenu w Minecraft. Czy ktoś wie, jak można to zrobić i …

4
Jaki jest najlepszy silnik Python 3D? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
20 3d  python 


5
Mam mechanikę gry „ameba”. Masz pomysł, jak go wdrożyć?
Poza klonem tetris , kiepską strzelanką 2D z góry i niektórymi bałaganami z takimi rzeczami jak Unity i Flixel, zdaję sobie sprawę, że jeszcze nie ukończyłem jednej , dopracowanej gry z dzwonkami i gwizdkami. Chcę to zmienić i mam pomysł na mój następny projekt. Chodzi o to, że jesteś amebą. …

2
Dziwny biały kontur wokół modelu
Pracuję nad grą w XNA 4 i niedawno przeszedłem na implementację odroczonego cieniowania zgodnie z tym przewodnikiem . Na moich modelach pojawia się dziwny biały kontur i nie jestem pewien, co to powoduje. Pomyślałem, że może to brak precyzji w normalnym celu renderowania lub celu renderowania głębokości, ale zwiększenie ich …
19 xna  hlsl 

5
Czy użytkownicy iOS używają przycisków Facebook i Twitter w grach?
Czy ktoś ma jakiś wgląd lub doświadczenie w umieszczaniu przycisków udostępniania na Facebooku lub Twitterze w grze na iOS? Na przykład, gdy użytkownik uzyska wysoki wynik, przedstawiając mu opcję udostępnienia swojego wyniku za pośrednictwem Facebooka lub Twittera. Moje zastrzeżenia / uprzedzenia wobec włączenia przycisków Facebook lub Twitter do mojej gry …

1
Co jest nie tak z moją odrodzoną korupcją?
Tworzę grę platformową 2D, w której jeśli gracz spadnie z podstawy / ziemi, chcę, aby odrodził się w najbliższym punkcie kontrolnym. Chciałbym jednak, aby opóźnienie między spadnięciem gracza z ziemi a odrodzeniem się zakończyło. To jest sekcja mojego kodu, aby osiągnąć ten cel: private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug.Log(collision.tag); if …
19 unity  coroutines 


7
Jak mogę wykryć zmiażdżenie gracza w platformówce 2D?
Sprawdzam kolizję dla postaci platformówki, jak pokazano w # 1. Czerwone kropki to sprawdzane piksele, a szare linie wskazują osie, których dotyczą. Podobają mi się wyniki uzyskane w ten sposób podczas sprawdzania kolizji (zamiast, powiedzmy, ramki ograniczającej). Wszystko działa dokładnie tak, jak bym tego chciał, z wyjątkiem jednego problemu: wykrywania …


4
Jak mogę wdrożyć maskowanie dla wielu graczy za pomocą elementów graficznych odpornych na hakowanie po stronie klienta?
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Zastanawiałem się nad wprowadzeniem skradania w grze wieloosobowej. To gra w stylu MOBA, więc pomyśl o League of Legends (LoL) …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.