Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


30
Musisz przeczytać książki o tworzeniu gier [zamknięte]
Zróbmy listę najlepszych książek, które powinien przeczytać każdy twórca gry. Każda odpowiedź powinna zawierać jedną książkę (według tytułu i opcjonalnie autora), link do zakupu książki oraz krótkie streszczenie tego, o czym jest książka.
150 books 

3
Jaki jest sens okna pełnoekranowego bez obramowania?
Dość dużo gier pozwala na grę w „pełnym ekranie bez obramowania” zamiast w „trybie pełnoekranowym”. Zastanawiałem się Dlaczego wolisz okno pełnoekranowe niż „wbudowany” tryb pełnoekranowy? Prosty własny test pokazał mi, że zamiast tego użycie trybu pełnoekranowego daje lepszą wydajność. Próbowałem także wyszukiwać w Google i SO, ale większość odpowiedzi dotyczy …

3
Co to jest Vulkan i czym różni się od OpenGL?
Khronos Group (organ odpowiedzialny za OpenGL) ogłosił właśnie Vulkan : Vulkan to otwarty interfejs API nowej generacji, zapewniający wysokowydajny dostęp do grafiki i obliczeń na nowoczesnych GPU. Ten od podstaw projekt, zwany wcześniej Inicjatywą OpenGL nowej generacji, zapewnia aplikacjom bezpośrednią kontrolę nad przyspieszeniem GPU, zapewniając maksymalną wydajność i przewidywalność. Ich …
150 opengl  vulkan 

22
STL do gier, tak czy nie? [Zamknięte]
Każdy język programowania ma swoją standardową bibliotekę kontenerów, algorytmów i innych przydatnych rzeczy. W przypadku języków takich jak C #, Java i Python korzystanie z języka bez jego standardowej biblioteki jest praktycznie nie do pomyślenia . Jednak w wielu grach w C ++, nad którymi pracowałem, albo wcale nie używaliśmy …
144 c++ 

11
Jak bardzo gra może legalnie przypominać inną?
Większość gier opiera się na sukcesach innych gier, a wiele z nich to wręcz klony. Gdzie obowiązuje granica imitacji, zanim pojawią się kwestie prawne? Czy chodzi o prace literackie lub graficzne, takie jak postacie i fabuła, które powodują problemy prawne, czy może ktoś faktycznie twierdzi, że ma własną mechanikę gry? …

11
Jak mogę tworzyć granice w grze w otwartym świecie, która nie wydaje się sztuczna?
Podczas tworzenia map otwartego świata należy wziąć pod uwagę duży sposób implementacji swoistych „granic”. Oczywiście w grze w otwartym świecie nie powinny istnieć granice niewidocznych ścian, ponieważ rujnują one zanurzenie i sprawiają, że gra wydaje się bardziej „sztuczna”. Przeprowadziłem trochę badań online i znalazłem następujące metody: Niech mapa będzie wyspą …


16
Jak uniknąć zagubienia się i / lub znudzenia przez meta grę?
Wczoraj zauważyłem coś, czego nigdy wcześniej nie zauważyłem świadomie, ale które „zrujnowało” mniej więcej wszystkie gry, w które kiedykolwiek grałem: Im dłużej grasz, tym bardziej gubisz się i nudzisz w grze meta. Mam na myśli to, że im dłużej grasz, tym lepiej znasz grę meta. Gdy znasz meta grę na …
132 game-design 

3
Jak napisać główną pętlę gry? [Zamknięte]
Jak napisać główną pętlę gry? Jakie rzeczy powinieneś robić w pętli gry i jakich rzeczy nie powinieneś robić w pętli gry? Napisałem ich dużo, ale tak naprawdę nigdy nie czytałem na temat pętli gry. Jestem pewien, że mógłbym je znacznie poprawić, ale nie jestem pewien, jak to zrobić.

9
Jakie są wzorce programowania, które są przydatne w tworzeniu gier? [Zamknięte]
Mam kilka książek na temat Wzorów projektowych i przeczytałem kilka artykułów, ale nie mogę intuicyjnie ustalić, które wzorce projektowe programowania byłyby przydatne w tworzeniu gier. Na przykład mam książkę o nazwie ActionScript 3 z wzorami projektowymi, która szczegółowo opisuje kilka wzorców projektowych, takich jak Model View Controller, Singleton, Factory, Command …


10
Jak generujesz hałas Perlina, który można kafelkować?
Związane z: Proste generowanie hałasu Zrozumieć hałas Perlina Chciałbym generować hałas Perlina. Pracuję z funkcji Paula Bourke PerlinNoise*() , które są takie: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into the noise (usually …


12
Czy piractwo kiedykolwiek spowodowało zamknięcie dewelopera?
Czy piractwo kiedykolwiek spowodowało zamknięcie programisty? Czy piractwo było kiedykolwiek tak szkodliwe, że doprowadziło do upadku studia gier? Gdybym miał wydać grę, czy powinienem bardzo uważać na piratów i odpowiednio planować, czy też można bezpiecznie założyć, że nie zaszkodzi to mnie ani mojemu studio?

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.