20
Czy tworzenie gier AI, które potajemnie nie są konkurencyjne, jest nieetyczne?
W kilku grach AI jest zaprojektowane tak, aby zapewnić graczowi łatwy czas bez jego wiedzy. Może to mieć 0% szansy na trafienie przy pierwszym pojawieniu się, wróg pozwalający na zakraść się na nich, nie odwracając się, lub obniżenie poziomu trudności, gdy gracz zostanie zraniony lub kilka razy zrestartował. Byłbym obrażony, …
121
game-design
ai
balance