Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

6
Wydajny algorytm dla granicy zestawu płytek
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Mam siatkę płytek o znanym skończonym rozmiarze, która tworzy mapę. Niektóre kafelki na mapie są umieszczane w zestawie zwanym terytorium. …

1
Skąd mam wiedzieć, czy pamięć nie jest właściwie obsługiwana?
Ślad pamięci mojej gry (2D) wydaje się zwiększać za każdym razem, gdy ładuję teksturę, np. Kiedy uruchamiam grę, używa ona 30 MB prywatnej pamięci RAM, po przeniesieniu pliku tła ~ 367 MB, więc w pewnym momencie jest w pamięci RAM, wzrasta do 54 MB prywatnej pamięci RAM. To samo dzieje …
12 opengl  memory 

1
Oczekiwane liczby do zaangażowania użytkownika
Prowadzę darmową grę online, która polega na zbieraniu stworzeń i kliknięciu przycisku, aby dać im niewielką ilość EXP. Chodzi o to, aby zrobić to innym osobom, które prawdopodobnie odwdzięczą się i pomogą ci poczynić postępy. Wstępny samouczek poprowadzi Cię przez podstawową ideę, dopóki nie uzyskasz pełnego Party of 6 przed …

3
Identyfikowanie zasobów w silniku gry?
Chcę zidentyfikować załadowane zasoby, ale nie wiem, który wybrać. Istnieją 2 opcje: Nazwa (ciąg) Jest to najłatwiejszy i najszybszy z unordered_map (O (1)), ale o wiele wolniej niż przy użyciu liczb całkowitych. Łatwo zrozumiałe w kodzie. Liczby całkowite Najszybszy. Nie są zrozumiałe w kodzie. Wiem, że ciągi nie są tak …

3
Jak mogę tworzyć rozszerzające się kształty pocisków?
Chcę stworzyć serię rozszerzających się wzorów pocisków, które tworzą kształty, takie jak kwadraty, trójkąty itp. Przykład tego, czego szukam, można zobaczyć w poniższym filmie, w którym po zebraniu gwiazd pociski eksplodują w kształcie rozszerzająca się gwiazda: https://youtu.be/7JGcuTWYdvU?t=2m41s
12 java  libgdx 

4
Jak rozwiązać problem kontroli naziemnej?
Zauważyłem problem podczas kontroli naziemnej kontrolera trzeciej osoby Unity. Kontrola gruntu powinna wykryć, czy gracz stoi na ziemi. Robi to, wysyłając promień pod odtwarzaczem. Jeśli jednak gracz stoi na górze i pośrodku dwóch pól, a między nimi jest odstęp, promień strzela w szczelinę, a gracz myśli, że nie ma kontaktu …

1
Shader, aby zobaczyć sylwetkę przez sprite mieszane alfa
Chcę osiągnąć w Unity efekt przezroczystości, taki jak w tych przykładach: W moim konkretnym scenariuszu jest kilka wymagań: Duszki używają mieszania alfa, a duszki mają przezroczyste obszary. Istnieją 2 rodzaje elementów, które zakrywają postać. Trzeba stworzyć efekt sylwetki, a drugi powinien zachowywać się normalnie. Aby zasłaniać elementy, które tworzą sylwetkę, …

1
Oculus Rift na platformie Motion Simulator
Obecnie opracowuję środowisko VR dla istniejącej (fizycznie) dużej platformy symulatora ruchu. Użytkownik może usiąść na tej platformie ruchu i zostaje przyspieszony i przechylony, aby wywołać wrażenie ruchu w środowisku symulatora samochodu badawczego. Śledzenie pozycji Oculus Rift jest już zamontowane na ruchomej platformie przed użytkownikiem, tak jak na komputerze. Obecnie używanym …
12 unity  motion  oculus 

2
Przechowywanie współrzędnych każdego obiektu po stronie serwera w MMO
W MMORPG: Czy przechowywanie współrzędnych każdego drzewa, krzewu skały itp. Po stronie serwera jest typowe czy wykonalne w celu wykrywania kolizji? Jeśli tak, to jaki byłby możliwy sposób przechowywania tak dużej liczby współrzędnych (struktur danych itp., Obsługi problemów z wydajnością)? Jeśli nie, to czy ten rodzaj wykrywania kolizji jest wykonywany …

2
Skalowanie mojej platformówki Pixel Art z 720p do 1080p
Tworzę platformówkę 2D Pixel Art na PC i smartfony, ale utknąłem w problemie technicznym. Zdecydowałem się na rozdzielczość kafelka 32x32 i rozdzielczość sprite'a 64x64 znaków. Poziomy są podzielone na sekcje, które nazywam „ekranami”, a na każdym ekranie mam płytki o wymiarach 40 x 22,5, w przybliżeniu do 40 x 23, …

1
Wiązanie OpenGL i relacje między podmiotami
Jest to głównie pytanie dotyczące dokumentacji. Mam nadzieję, że jest to właściwe miejsce, aby zapytać, a nie na przykład programistów lub stackoverflow. Nie przeczytałem specyfikacji OpenGL, ale z książek (Red Book) i różnych samouczków nie mogę właściwie zrozumieć, w jaki sposób różne obiekty i części interfejsu API oddziałują na siebie …



4
Jak często duże MMORPG aktualizują fizykę? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . O ile rozumiem, większość dużych gier korzysta ze stałego timestepu, aby uzyskać stabilną …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.