Odblokowałem ilość klatek na sekundę w MonoGame poprzez:
this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false;
base.IsFixedTimeStep = false;
Wykorzystując go jako podstawę do aktualizacji i rysowania w grze.
Przy rozdzielczości 240 x 160 bez rysowania lub aktualizowania niczego oprócz licznika klatek otrzymuję wartość FPS od 9 000 do 11 000 FPS.
Jeśli dodam z powrotem cały mój kod, spada do około 1100 FPS.
Czy to dobra wskazówka, że mój kod znacznie spowalnia procesor graficzny (10x) i czy powinienem się martwić? Gra będzie działać przy 60 FPS, więc wciąż jestem daleko od tego, ale w którym momencie w odblokowanej liczbie klatek powinienem się martwić?
Karta graficzna: AMD FirePro W5000 (FireGL V)