Pytania otagowane jako version-control

Kontrola wersji to zarządzanie zmianami kodu, dokumentacji, zasobów i innych plików projektu.



7
Praca zespołowa w jedności
Mam projekt Unity bez kontroli wersji i muszę go udostępnić innemu deweloperowi, abyśmy mogli pracować nad tym projektem. Jakie strategie powinny być przydatne, aby grać w Unity Assets?



3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Kontrola wersji z tworzeniem gier - kiedy należy rozgałęzić?
Niedawno zacząłem używać Kontroli wersji w swoich projektach (chociaż pracuję nad nimi sam). Uważam, że daje to dobry sposób na przechowywanie historii całego procesu programowania (ze śledzeniem problemów) i pozwala mi przechowywać kopie zapasowe dla moich projektów po drodze. Kiedy powoli odkrywam funkcje i zalety korzystania z kontroli wersji, utknąłem …


3
Jakie pliki projektu libgdx mogę zignorować z kontroli wersji?
Jakie pliki, które mogę bezpiecznie powiedzieć Git (lub innym systemom kontroli wersji) w automatycznie utworzonym projekcie libgdx, należy zignorować? Rozważam te: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Czy brakuje mi czegoś? Czy jest gdzieś pełna lista?



2
Jak mogę wizualnie zobaczyć zmiany dokonane w scenie od ostatniego zatwierdzenia przez git
Chciałbym zobaczyć zmiany dokonane w scenie (plik .unity) przed zatwierdzeniem ich do git. Przyjrzałem się kilku rozwiązaniom GIT / Unity, ale wszystkie zostały stworzone do łączenia zmian, a nie do pokazywania różnic w stosunku do ostatniej wersji. Problem z plikami scen polega na tym, że używają identyfikatorów GUID, które wskazują …


3
Kontrola źródła do przechowywania wszystkiego projektu gry?
Czy zwykle zarządza się nie tylko kodem źródłowym, ale wszystkimi zasobami, teksturami, grafiką, plikami dokumentacji itp. W repozytorium git do kontroli wersji? Na przykład chcę odzyskać starą wersję tekstury. Jeśli jest to bardzo zła praktyka, jakich narzędzi używasz do kontroli wersji zasobów i innych rzeczy?
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.