Rozpocząłem pracę nad osobistym projektem przy pomocy Unity z przyjacielem i stworzyliśmy własny system kontroli źródła.
Zdaję sobie sprawę z faktu, że istnieje wiele rodzajów plików, a mianowicie tych, które są generowane lokalnie podczas kompilacji (na przykład pliki Visual Studio) i tych, które są specyficzne dla konkretnego komputera, które nie powinny być dodawane do kontroli źródła, ale Nie jestem do końca pewien, jakie są te typy plików.
Nie chcę wykluczać żadnych generowanych plików, które powinienem uwzględnić, takich jak pliki .meta.
Czy ktoś mógłby wymienić wszystkie, a przynajmniej wszystkie typowe typy plików, których nie należy dodawać do kontroli wersji, szczególnie w przypadku projektu Unity?