To naprawdę zależy od tego, co rozumiesz przez „zakładanie”. Czy przyjmujesz to założenie w momencie projektowania mechaniki rozgrywki? Lub w momencie decydowania, czy wdrożyć w pełni konfigurowalne powiązania klawiszy?
Mógłbyś powiedzieć „ Zakładam, że prawdziwi gracze mają mysz z 3 przyciskami, dlatego nie muszę oferować opcji ponownego powiązania ciągu bagnetowego z przyciskiem klawiatury". Jeśli uważasz, że się mylisz. Zawsze, zawsze się mylisz. Osobiście mam swoje osobliwości, jeśli chodzi o konfigurację wprowadzania, podobnie jak znaczna część twojej bazy graczy. Np. Zacząłem grać w gry FPS, kiedy byłem znacznie młodszy i mój lewy mały palec borykał się z domyślnym ustawieniem kucania / sprintu. Zamieniłem je i przyzwyczaiłem się do zamiany. Zawsze będę oburzył gry, które nie mają tej opcji ponownego wiązania. Dziwnie oczekuję też, że „góra” oznacza „góra” za pomocą myszy , ale ze sterownikiem podoba mi się, że oznacza „w górę” w pierwszej osobie i „w dół” w trzeciej osobie. Gry, które pozwalają mi je osobno konfigurować, dają mi ciepły blask. Gry, które nie dają mi opcji, lepiej nie mieć ja przełączam się między nimi podczas sekwencji akcji (np. walka wręcz, celowniki żelazne z perspektywy pierwszej osoby) lub jaBędę patrzeć na swoje stopy lub niebo, gdy akcja rozgrywa się wokół mnie.
Możesz jednak łatwo powiedzieć: „ Zakładam, że istnieje środkowy przycisk myszy, gdy decydujesz, że będą 3 wyjątkowe akcje, które mój gracz może wykonać w pełnym biegu, wygodnie uderzając w lewo lub w PRAWO ”. Jeśli to będzie prawda gra, a następnie ponowne przypisanie MMB do przycisku klawiatury jest opcją (i naprawdę powinieneś ją zaoferować), ale prawdopodobnie nie jest idealną opcją. Mocno uważam, że w tej sytuacji powinieneś założyć, że twoi gracze będą mieli odpowiedni sprzęt, zamiast ograniczać mechanikę gry. Niektóre gry zawsze będą lepiej pasować do niektórych metod wprowadzania danych niż inne. Wyobraź sobie, że seria Assassin's Creed wyeliminowała mechanikę rozgrywki, która nie grałaby równie dobrze na gładziku.
Podsumowując: nie rezygnuj z rozgrywki, ale oferuj każdą opcję konfiguracji, jaką możesz sobie wyobrazić.