Próbuję znaleźć rozwiązanie tego problemu. Próbuję zbudować siatkę nawigacyjną w formacie siatki wierzchołków zablokowanych na x, y ułożyłem współrzędne w kształcie kwadratów dla przestrzeni 3D. Ale mam problemy z próbowaniem rozwiązania tego problemu. Próbowałem zajrzeć do biblioteki Recast. Jest to dość solidna metoda, ale najwyraźniej zwalnia przy większych mapach i …
Chcę losowo wygenerować mapę dla gry 2D sidecroller przy użyciu następującego zestawu klocków: Znalazłem kilka świetnych artykułów na temat procesu maskowania bitów, na przykład: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -metod-do-zastosowania-tilemaps / Podoba mi się pomysł użycia maski bitowej / tilemaski zamiast wykonywania ogromnej instrukcji klauzula if lub switch. Mam jednak problemy z wizualizacją …
Próbuję zrobić odroczone cieniowanie kafelków w OpenGL za pomocą modułu obliczeniowego, ale wpadłem w kłopoty, gdy próbowałem utworzyć frustum dla każdego kafelka. Używam demonstracji AMD Forward + (napisanej w D3D) jako przewodnika, ale światła wydają się być wygaszone, kiedy nie powinny. AKTUALIZACJA Przeczytaj poniższe aktualizacje. To jest mój (kompletny) moduł …
Być może najlepiej to wyjaśnić obrazowo. Próbuję stworzyć grę izometryczną 2.5D. Moją wizją jest, aby gra wyglądała podobnie do mojego celu: Nie jestem grafikiem, więc mam problemy z tworzeniem „nachylonych” kafelków w celu symulacji terenu o różnej wysokości. Utworzenie podstawowej płytki izometrycznej było łatwe, wykonując następujące czynności: Utwórz kwadratową wersję …
Tworzę prostą grę typu Zelda-esque z góry na dół w libgdx i chcę wdrożyć lochy oparte na kafelkach, które są generowane proceduralnie, podobnie do tego. Libgdx ma klasę o nazwie TiledMap, która wydaje się pasować do moich potrzeb, jednak dokumentacja poza oficjalnymi dokumentami sugeruje, że TiledMaps można używać tylko w …
Pracuję nad 2D RPG, które będą zawierały zwykłe mapy lochów / miast (wstępnie wygenerowane). Używam kafelków, które następnie połączę, aby tworzyć mapy. Mój pierwotny plan polegał na złożeniu kafelków za pomocą Photoshopa lub innego programu graficznego, aby uzyskać jeden większy obraz, który mógłbym następnie wykorzystać jako mapę. Przeczytałem jednak o …
W pracach mam strategię opartą na kafelkach 2D. Wędruję, jak poradzić sobie z relacją między mapą a jednostkami na mapie. Biorąc pod uwagę współrzędne kafelków, będę musiał móc postawić na nim jednostkę, jeśli taka istnieje. W tym samym czasie, jeśli otrzymam jednostkę, będę chciał uzyskać współrzędną jednostki. Widziałem dwa rozwiązania …
Mam problemy ze znalezieniem konkretnego terminu do wyszukania tego, ale jak można znaleźć możliwe ruchy w strategicznej grze turowej 2D (tj. FF: Tactics, Fire Emblem, Advance Wars). W tym momencie nie myślę zbytnio o terenie (ani nawet kolizji). Zastanawiam się tylko, jakiego algorytmu mogę użyć, aby dowiedzieć się, że istota …
Mam podchwytliwy problem Nie jestem pewien, jak sobie z tym poradzić najlepiej: mam animowaną płytkę drzwi. Po zamknięciu należy go posortować w jedną stronę, ale po otwarciu należy go posortować w inny sposób, ponieważ należy do innego (sąsiadującego kafelka). Oto drzwi zamknięte: i drzwi się otworzyły: Wyobrażam sobie, że można …
Moja gra ma mapę taką jak Minecraft, w sposób pseudoinfinite i losowo generowany. I duży. Powiedzmy, że użytkownik zbadał strefę 1000 x 1000 (tutaj 2D), czyli 1 000 000 płytek. Oczywiście nie będę w stanie zapisać tego wszystkiego w pamięci. Nie chcę też po prostu ignorować wszystkiego z 10 kafelków …
Zastanawiam się nad projektowaniem poziomów w grze. Moja obecna sytuacja obraca się wokół Kafelków - mam wiele różnych warstw z różnymi typami obiektów (dla każdego, kto nie jest zaznajomiony z Kafelkami, obiekt jest niczym więcej niż współrzędną z przypisanymi mu dowolnymi właściwościami). Obecnie kompiluję grę za każdym razem, gdy wprowadzam …
Zastanawiam się, jakie techniki animacji są używane do animacji stworzeń i postaci w nowoczesnych grach opartych na kafelkach typu hack & slash ? Klatki kluczowe dla różnych akcji mogą być jedną z opcji. Ramy szkieletowe mogą być czymś innym. A co z fizyką? Czy też używają całkowicie hybrydowego systemu odwrotnej …
Szukam informacji o tym, jak ludzie implementują automatyczne zapisywanie w swoich grach opartych na kafelkach. Do tej pory zawsze improwizowałem za pomocą zestawu zakodowanych instrukcji „jeśli ... inaczej ...”, a teraz zdecydowałem, że nadszedł czas, aby znaleźć bardziej eleganckie rozwiązanie. Poszukałem w Internecie przykładów implementacji autotilingu i dyskusji na ten …
Pracuję nad grą opartą na kafelkach 2D, a teraz staram się uzyskać 2d równowartość woluminów cienia. Mam problem ze znalezieniem powierzchni, które powinny rzucać cienie. Z dowolnego miejsca w grze muszę znaleźć albo niezamknięte twarze, albo całą płytkę. Moje pytanie brzmi: czy mogę znaleźć te płytki / krawędzie tak szybko, …
Czy jest jakiś dobry powód dla płytek (np Minecraft ) miały wymiary 16 × 16? Mam wrażenie, że ma to coś wspólnego z binarnym, ponieważ 16 jest 10000 binarny, ale to może być przypadek. Chcę wiedzieć, ponieważ chcę stworzyć grę z generowaniem terenu i chcę wiedzieć, jak duże powinny być …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.