Być może najlepiej to wyjaśnić obrazowo. Próbuję stworzyć grę izometryczną 2.5D. Moją wizją jest, aby gra wyglądała podobnie do mojego celu:
Nie jestem grafikiem, więc mam problemy z tworzeniem „nachylonych” kafelków w celu symulacji terenu o różnej wysokości. Utworzenie podstawowej płytki izometrycznej było łatwe, wykonując następujące czynności:
- Utwórz kwadratową wersję kafelka o wymiarach 64 x 64
- Obróć o 45 stopni
- Zmniejsz wysokość o współczynnik 2
Tworzenie „nachylonych” płytek jest większym wyzwaniem. Mam do dyspozycji program Photoshop, ale daleko mi do eksperta w korzystaniu z niego. Oto mój obecny problem:
Nie jestem pewien, jak mogę manipulować wierzchołkami, w przeciwnym razie byłoby to łatwe, ale w zasadzie, aby uzyskać „przechyloną” płytkę z mojej podstawowej płytki izometrycznej, wystarczy przesunąć dolny i prawy wierzchołek o 16 pikseli w dół , podczas ustalania pozostałych dwóch wierzchołków. To wygeneruje kafelek, który chcę.
Jak łatwo to osiągnąć. Czy Photoshop jest do tego odpowiednim narzędziem? Jakieś sugestie?