Pytania otagowane jako tiles

Obiekty o identycznym kształcie (często kwadraty lub sześciokąty) reprezentujące informacje przestrzenne.

6
Eleganckie rozwiązanie do barwienia płytek szachowych
Ponownie opracowuję grę w szachy napisaną w Javie i zastanawiałem się, czy istnieje elegancki algorytm do kolorowania płytek szachowych na numerowanej szachownicy. W tej chwili moje rozwiązanie używa instrukcji if else, aby ustalić, czy kafelek znajduje się w parzystym czy nieparzystym rzędzie, i na tej podstawie, czy powinien to być …
19 tiles  chess 



5
Najlepszy sposób na stworzenie mapy do gry 2D?
Przepraszam za subiektywne słowo kluczowe „najlepsze”. Mój przyjaciel i ja rozpoczęliśmy tworzenie gry przygodowej 2D. Będzie on z góry na dół w stylu pokemona lub zelda (tylko perspektywa). Dyskutowaliśmy o metodach tworzenia dużej mapy świata, którą gracz może przemierzać bez obciążania możliwości pamięciowych naszego komputera. Naszym pierwszym impulsem było stworzenie …
16 game-design  2d  tiles  maps 

2
Model wysokości dla sześciokątnych siatek do gry
TL; DR: Gdzie należy zakotwiczyć elewację na sześciokątnej kratce w stylu obywatelskim? Środek, bok czy wierzchołek? (Lub bardziej złożony?) Właściwe pytanie: Zastanówmy się przez chwilę nad klasyczną grą, którą wszyscy znamy i lubimy (może?) Alpha Centauri Sid Meier. Model mapy wprowadził zupełnie nową koncepcję widocznego wyniesienia terenu do klasycznej formuły …

1
Rozmiary kafelków w grach 2D [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Podczas opracowywania małej gry przy użyciu metody mapowania kafelków przyszło mi do głowy …
15 2d  tiles 


3
Dlaczego między moimi płytkami są linie?
Robię odgórną grę XNA. Mapy są tworzone za pomocą kafelków. Problem, który ostatnio zauważyłem, to „siatka” linii między płytkami. Pokazuje się tylko czasami i tylko w zależności od położenia kamery. Pozwalam XNA zająć się pozycjonowaniem, dlaczego te linie się wyświetlają? Oto zdjęcie z liniami: Jednak po przesunięciu nieco kamery w …



2
Jak radzić sobie z odgórnym ruchem RPG?
Mam grę, którą piszę w Javie. Jest to odgórna gra RPG i staram się poradzić sobie z ruchem na świecie. Świat jest w dużej mierze proceduralny i mam trudności z zajęciem się sposobem poruszania się postaci na całym świecie i renderowania zmian na ekranie. Mam świat załadowany w blokach, które …
13 java  tiles  rpg  movement 

2
Łączenie wielu małych zderzaków w większe
Tworzę grę za pomocą mapy kafelkowej złożonej z wielu tysięcy kwadratowych pól. W tej chwili każdy kwadrat ma kwadratowy zderzak do sprawdzania kolizji. Jednak w przypadku wielu tysięcy małych bloków sprawdzanie ich pod kątem kolizji jest nieefektywne. Gdybym wiedział, że mapa tilem będzie z góry wyglądać tak, mógłbym po prostu …

2
Powtórz teksturę w libgdx
Jak wypełnić region powtarzalną teksturą? Teraz używam następnej metody: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); } } spriteBatch.end(); …

2
Tilemaps w systemie Entity System?
Czytałem o Entity System Frameworks, w szczególności Artemis. Próbuję zdecydować, czy jest to dla mnie odpowiednie. Ściśle pracuję nad grami opartymi na kafelkach 2d pixel art i nie sądzę, aby kiedykolwiek były tak wymagające pod względem zasobów. W przeszłości zawsze korzystałem ze standardowego OOP z dużym dziedzictwem. Moje rozumienie frameworku …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.