Czytałem o Entity System Frameworks, w szczególności Artemis. Próbuję zdecydować, czy jest to dla mnie odpowiednie. Ściśle pracuję nad grami opartymi na kafelkach 2d pixel art i nie sądzę, aby kiedykolwiek były tak wymagające pod względem zasobów. W przeszłości zawsze korzystałem ze standardowego OOP z dużym dziedzictwem.
Moje rozumienie frameworku Entity System Framework w tej chwili (nie jestem pewien, czy rozumiem go całkowicie):
- Podmioty są niczym innym jak dowodem osobistym
- Komponenty to nic innego jak głupie dane dodane do puli komponentów encji
- Systemy to funkcje aktualizacji, które są dołączone do świata, aby obsłużyć każdy byt pasujący do podpisu komponentu System
Jeśli moje rozumowanie jest poprawne, mam problem z koncepcją dodania map tilem i drzew behawioralnych AI do tego frameworka. W przyszłości zapytam o AI.
Czy mapa ramowa powinna być wbudowana w te ramy? A może powinien być oddzielny, aby ułatwić generowanie za pomocą edytora tilemap?
Jeśli mapa tilem powinna być wbudowana w ten szkielet, czy każdy kafelek jest inną jednostką? A tilemap to system? Czy też sama mapa tilem jest pojedynczym bytem, na którym zbudowano dziedzictwo?
Jeśli mapa tilemowa jest sferyczna, jaki byłby najlepszy sposób wykrywania jednostek kolizji z zewnętrzną mapą tilemap?
Rozumiem, że wiele opcji, które wymieniłem, może być poprawnych, ale jeśli ktoś zrobił to w przeszłości, może rzucić nieco światła na moje zamieszanie. Może jest inna alternatywa, o której nie myślałem?
Dziękuję Ci.