Pytania otagowane jako rendering

Proces generowania obrazu lub serii obrazów z modelu za pomocą programowania komputerowego.

5
Czy istnieje sposób, aby uniemożliwić użytkownikom dostosowanie korekcji gamma w celu „oszukiwania” w celu wyjścia z „ciemnego” obszaru?
W prawie każdej grze, którą spotkałem, która zawiera mroczną sytuację mającą na celu zmianę sposobu interakcji użytkownika z otoczeniem, zawsze są tacy gracze, którzy włączają korektę gamma swojego monitora w celu zanegowania pożądanego efektu. Czy istnieje sposób, aby uniemożliwić użytkownikom dostosowanie korekcji gamma w celu „oszukiwania” w celu wyjścia z …



2
Jak prawidłowo wykonywać przezroczystość alfa w XNA 4.0?
Okej, przeczytałem kilka artykułów, samouczków i pytań na ten temat. Większość wskazuje na tę samą technikę, która nie rozwiązuje mojego problemu. Potrzebuję zdolności do tworzenia półprzezroczystych duszków (naprawdę texture2D) i każę im nakładać inne duszki. Mogę to nieco osiągnąć dzięki próbkom kodu, które znalazłem, ale nie jestem zadowolony z wyników …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

4
Jaki jest możliwy do osiągnięcia sposób ustawiania budżetów treści (np. Liczby wielokątów) dla zawartości poziomu w tytule 3D?
Odpowiadając na to pytanie dla swquinn , odpowiedź podniosła bardziej trafne pytanie, na które chciałbym usłyszeć odpowiedzi. Zamieszczę własną strategię (obiecuję, że nie zaakceptuję jej jako odpowiedzi), ale chciałbym usłyszeć innych. W szczególności: jak zająć się ustalaniem rozsądnego budżetu dla zespołu ds. Treści. Zazwyczaj jednym z pierwszych pytań zadawanych w …


3
Jak mogę stworzyć własne mapy nieba? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jakie są metody / narzędzia do generowania realistycznego nieba z chmurami i cieniowaniem atmosferycznym? Alternatywy …


1
OpenGL - białe krawędzie na kostkach
W tworzonej przeze mnie grze typu minecraft mam białe krawędzie na kostkach: Jest to znacznie bardziej widoczne w ciemniejszych teksturach. Tekstury są konfigurowane w następujący sposób: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Jakaś pomoc?


2
Powtórz teksturę w libgdx
Jak wypełnić region powtarzalną teksturą? Teraz używam następnej metody: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); } } spriteBatch.end(); …

2
Czy odroczenie renderowania przyszłości?
Czy odroczone renderowanie przyszłości renderowania 3D w czasie rzeczywistym na sprzęcie komputerowym (przynajmniej do momentu, gdy raytracing stanie się wykonalny)? Zdaję sobie sprawę z zalet (dużo świateł, mniej zmian stanu), a także problemów, takich jak wygładzanie krawędzi, półprzezroczyste elementy i większa przepustowość pamięci. Ale czy wszystkie silniki nowej generacji będą …

2
Zaktualizuj i renderuj w osobnych wątkach
Tworzę prosty silnik do gier 2D i chcę zaktualizować i renderować duszki w różnych wątkach, aby dowiedzieć się, jak to zrobić. Muszę zsynchronizować wątek aktualizacji i renderowania. Obecnie używam dwóch flag atomowych. Przepływ pracy wygląda mniej więcej tak: Thread 1 -------------------------- Thread 2 Update obj ------------------------ wait for swap Create …

4
Czy interpolacja klatek, taka jak zastosowana w SmoothVideo Project, może być opcją do zwiększenia liczby klatek na sekundę gier bez tak dużej wydajności?
SmoothVideo Project wykorzystuje interpolację klatek, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę z 24 do 60. Wyniki są imponujące . Zastanawiałem się, czy można to zastosować i czy dobrze by to wyglądało w grach wideo? Zużywa znacznie mniej zasobów niż renderowanie wszystkich ramek, więc pozwoliłby renderować urządzenia z niższej półki w …

1
W jaki sposób w systemie materiałów opartym na grafach mogę obsługiwać różne typy danych wejściowych i wyjściowych?
Próbuję owinąć głowę wokół jak systemy materialne, takie jak ta , to są realizowane. Te wydajne i przyjazne dla użytkownika, podobne do wykresów systemy wydają się być stosunkowo powszechne jako metoda umożliwiająca programistom i nieprogramiście szybkie tworzenie programów cieniujących. Jednak z mojego stosunkowo ograniczonego doświadczenia w programowaniu graficznym nie jestem …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.