SmoothVideo Project wykorzystuje interpolację klatek, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę z 24 do 60. Wyniki są imponujące . Zastanawiałem się, czy można to zastosować i czy dobrze by to wyglądało w grach wideo?
Zużywa znacznie mniej zasobów niż renderowanie wszystkich ramek, więc pozwoliłby renderować urządzenia z niższej półki w jakości znacznie lepszych zestawów na pewnym poziomie kompromisu. Wiem, że nie będzie tak dokładny i nieznacznie zwiększy opóźnienie wejściowe, ponieważ musi trzymać najnowszą ramkę, aby móc wygenerować i wstawić interpolowaną. Nie jest to jednak tak złe jak pełna klatka, z mojego rozumowania, tylko opóźnienie byłoby czasem interpolacji plus połowa oryginalnego czasu odświeżania fps. Tak więc dla 30 fps będzie to 33ms / 2 + czas interpolacji.
Być może to opóźnienie nie nadaje się do szybkich gier pierwszoosobowych, ale wątpię, czy byłoby to przeszkodą w wolniejszych grach.
Opóźnienie staje się niższe przy wyższych stawkach początkowych, więc pomyślałbym, że z pewnością warto byłoby przejść od 60 klatek na sekundę do 100 + klatek na sekundę, co poprawia wrażenia, choć coraz bardziej marginalne, przy jednoczesnym ekstremalnym obciążeniu systemu.