Jakie są metody / narzędzia do generowania realistycznego nieba z chmurami i cieniowaniem atmosferycznym?
Alternatywy FOSS i projekcje sferyczne zyskują dodatkowe punkty.
Jakie są metody / narzędzia do generowania realistycznego nieba z chmurami i cieniowaniem atmosferycznym?
Alternatywy FOSS i projekcje sferyczne zyskują dodatkowe punkty.
Odpowiedzi:
Widziałem, jak ktoś generuje imponujące mapy odwzorowujące, modelując scenę w Blenderze, wraz ze skomplikowanymi cząsteczkami, shaderami, przetwarzaniem końcowym itp., A następnie używa sześciu 90-stopniowych kamer do renderowania skyboksa (który można następnie przekształcić w sferyczny, jeśli chcesz. Może być nawet w stanie renderować bezpośrednio do sferycznego.) Jest to najbardziej przydatne, jeśli masz jakieś fantasy lub surrealistyczne środowisko, które trudno byłoby uchwycić za pomocą fotografii.
Jeśli używany pakiet 3D obsługuje funkcję renderowania do tekstury, zawsze możesz rozpakować sferę / półkulę i upiec środowisko (w tym przypadku skyboksa) do rozpakowanej tekstury kuli. Możesz to zrobić również z 6-stronnym pudełkiem. Grałem z tym w 3DS Max, ale myślę, że Blender też może to zrobić.