Pytania otagowane jako rendering

Proces generowania obrazu lub serii obrazów z modelu za pomocą programowania komputerowego.

2
Jak zrobić naturalnie wyglądający woksel
Tworzę grę wokselową, ale myślę, że używam niewłaściwej techniki. Obecnie używam płaskich płytek do robienia bloków i myślę, że jest to lepszy i bardziej wydajny sposób. Widziałem grę wokselową, która ma naturalnie wyglądający teren. Rozumiem przez to, że nie jest blokowy. Gra ma 4 * 4 * 4 bloki na …


3
Dlaczego powinienem oddzielać obiekty od renderowania?
Disclamer: Wiem, co to jest wzorzec systemu encji i nie używam go. Dużo czytałem o rozdzielaniu obiektów i renderowaniu. O tym, że logika gry powinna być niezależna od silnika renderującego. To wszystko jest w porządku i eleganckie i ma doskonały sens, ale powoduje również wiele innych bólów: potrzeba synchronizacji między …

1
Renderowanie jedności na wielu monitorach
W tej chwili próbuję uzyskać jedność, aby uruchomić na 2 monitorach. Przeprowadziłem badania i wiem, że jest to absolutnie możliwe. Istnieje obejście, w którym po prostu trzeba puścić rozmiar okna, aby uzyskać jedność renderowania na obu monitorach. To, co zrobiłem, to utworzenie nowej niestandardowej rozdzielczości ekranu, która przyjmuje szerokość obu …
11 unity  rendering 


4
System encji i rendering
Okey, co wiem do tej pory; Jednostka zawiera komponent (przechowywanie danych), który przechowuje takie informacje; - Tekstura / sprite - Shader - itp A potem mam system renderujący, który rysuje to wszystko. Ale nie rozumiem, w jaki sposób należy zaprojektować renderer. Czy powinienem mieć jeden komponent dla każdego „typu wizualnego”. …

1
Jak mogę stworzyć mgiełkę objętościową opartą na wysokości?
Ostatnio szukałem technik tworzenia mgły wolumetrycznej na pewnym poziomie pozycji Y świata gry. Ale wszystko, co znalazłem, to mgła wykonana za pomocą układu cząstek lub wbudowanej mgły silnikowej, która tak naprawdę nie pasuje do tego, czego szukam. W moim przypadku potrzebuję mgły, która jest zarówno wydajna, jak i gęsta. Powinno …
10 unity  shaders  rendering  fog 

1
Atlas tekstur a tekstura tablic: w jaki sposób są obsługiwane przez procesor i procesor graficzny i jak wpływa to na wydajność?
Unity 5.4 (obecnie w fazie beta) przyniesie bardzo oczekiwaną funkcję (od 2013 r.), Czyli tekstury tablic - w tym samym próżności co ArrayTexture OpenGL . Jednak po lekturze tekstów tablic i atlasów tekstur nadal nie rozumiem technicznych różnic w ich wykorzystaniu przez procesory i procesory graficzne. Mówiąc bardziej szczegółowo, chciałbym …


2
Jak rzutować ślad pianki na dynamicznie zmieniającą się siatkę
Próbuję stworzyć wodę, a teraz dostałem ją poprzez dynamicznie generujące fale na siatce. Ale teraz chcę zmusić moją łódź do manipulowania tymi falami i wywołać na tym Kelvin Wake. Faktem jest, że generuję wodę za pomocą różnych płytek, dynamicznie powtarzając ten sam wzór. Jak więc mam to wygenerować na dynamicznie …
10 c#  unity  rendering 

1
Co to jest w OpenGL renderowanie „stanu zerowego”?
Niedawno podczas rozmowy kwalifikacyjnej wspomniałem, że nauczyłem się nowoczesnego OpenGL i renderowania z obiektami bufora wierzchołków, ponieważ mój uniwersytet uczył tylko potoku funkcji stałych z renderowaniem w trybie natychmiastowym w tym czasie. Ankieter krótko przerwał mi, mówiąc, że VBO zostały skutecznie zastąpione przez coś, co nazywa się „renderowaniem stanu zerowego”, …




4
Co dokładnie powoduje, że powierzchnia nakłada się na inną?
Naprawdę nie mogę zrozumieć, co powoduje, że jedna powierzchnia zachodzi na drugą. W silniku 3D, który tworzę, moja technika zawodzi w skrajnych przypadkach. Moją metodą jest sortowanie powierzchni do malowania od najdalszych do najbliższych. Aby określić bliskość, porównuję średnie wartości z. Czasami jednak nakładająca się powierzchnia ma wyższą średnią wartość …
10 3d  rendering 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.