Czy odroczenie renderowania przyszłości?


12

Czy odroczone renderowanie przyszłości renderowania 3D w czasie rzeczywistym na sprzęcie komputerowym (przynajmniej do momentu, gdy raytracing stanie się wykonalny)? Zdaję sobie sprawę z zalet (dużo świateł, mniej zmian stanu), a także problemów, takich jak wygładzanie krawędzi, półprzezroczyste elementy i większa przepustowość pamięci.

Ale czy wszystkie silniki nowej generacji będą korzystać z odroczenia? Czy renderowanie w przód należy już do przeszłości?

Odpowiedzi:


13

To stare pytanie, ale chciałem o czymś wspomnieć.

Odroczone renderowanie mocno wpływa na przepustowość GPU. Oświetlenie przechodzi z dowolnego miejsca od 3 do ponad 5 tekstur, dla każdego piksela na ekranie, dla każdego światła. To dużo przepustowości.

To boli mobilne układy GPU, coraz ważniejszy segment, bardziej niż inne. Tak, są to układy małej mocy, ale wciąż mają za sobą moc shaderów. Odroczone renderowanie na takich platformach będzie bolało. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku platform opartych na PowerVR (obecnie najpopularniejsze mobilne procesory graficzne), ponieważ ich system renderowania oparty na kafelkach ma już wiele zalet renderowania odroczonego.

Co więcej, obecny trend polega na umieszczaniu procesorów graficznych na procesorach. Teraz możesz pomyśleć, że to zadziała tylko w przypadku gier z niższej półki, ale AMD mówi o procesorach z około 400 procesorami cieniującymi; to przyzwoita moc. Tak, nie będziesz uruchamiać najwyższej z najlepszych gier przy pełnych ustawieniach, ale byłby to sprawny GPU.

W przypadku tych układów GPU przepustka świetlna ucierpi. Te układy wykorzystują obecnie tę samą przepustowość, z której korzysta procesor. Rzeczywiście, dla takich platform możesz zacząć używać funkcji szybkiego szumu do obliczania kolorów lub normalnych zamiast tekstur.

Odroczone renderowanie jest naprawdę dostosowane do sprzętu wyższej klasy. Przy obecnym „wyścigu do dna” w konstrukcji układów CPU / GPU (niższej mocy itp.) Odroczone renderowanie może być przyszłością tylko dla tych, którzy nadal mają odrębne układy GPU.


5

Jak się wyróżniasz, odroczone renderowanie nie jest srebrną kulą, która rozwiązuje wszystkie problemy, a także wprowadza nowe problemy.

Więc nie, prawdopodobnie nie jest to przyszłość, ani nie będzie stosowana we wszystkich silnikach.

Zamiast tego myślę, że zobaczysz mieszankę technologii, w tym renderowanie do przodu i odroczone używane przez jakiś czas.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.