Pytania otagowane jako rendering

Proces generowania obrazu lub serii obrazów z modelu za pomocą programowania komputerowego.

2
Dlaczego niektóre gry używają jakiegoś wzorca ditheringu zamiast tradycyjnej alfa dla przejrzystości?
Ostatnio widziałem niektóre gry 3D (np . :), które GTA IVużywają pewnego rodzaju uporządkowanego ditheringu do symulacji przezroczystości / alfa. Wielokąty nie są przezroczyste jak zwykle, ale zamiast tego renderują teksturę ditheringu, która stopniowo zmienia się z lewej na prawą, aby symulować przezroczystość: Efekt nie jest nieprzyjemny, ale raczej zaskakujący …

1
Renderowanie izometryczne izometryczne?
Szukałem wzoru do kreślenia (świat-> ekran) i wybierania myszy (świat-> ekran) płytek izometrycznych w świecie w kształcie rombu. Te, których próbowałem zawsze wydają się być, cóż, wyłączone. Jak to zwykle / poprawnie to zrobić?

6
Oddzielanie danych / logiki gry od renderowania
Piszę grę przy użyciu C ++ i OpenGL 2.1. Zastanawiałem się, jak oddzielić dane / logikę od renderowania. W tej chwili używam klasy bazowej „Renderable”, która daje czystą wirtualną metodę implementacji rysunku. Ale każdy obiekt ma tak wyspecjalizowany kod, tylko obiekt wie, jak prawidłowo ustawić mundury modułu cieniującego i organizować …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

2
Poza granicami w grach AAA
W wielu popularnych tytułach AAA (szczególnie gry z silnikiem Source), gdy gracz osiąga obszar „bez wyżywienia”, na przykład poza granicami lub nocowanie pod mapą; na ekranie pojawia się dziwny efekt (rozrywanie bufora?). Można to opisać jako podobne do śladu okien, które Windows XP może pozostawić podczas przeciągania okna, gdy system …
21 rendering 

3
Ile aktywnych shaderów w jednej klatce w grze zwykle powinienem używać? 5 lub więcej jak 100?
Ile shaderów jest zwykle aktywnych, jednocześnie w jednej scenie, we współczesnych grach? Wiem, że używanych jest wiele shaderów, a gry przełączają się między nimi w każdej klatce, i często rysuje się obiekty za pomocą shadera: Narysuj wszystkie obiekty za pomocą modułu cieniującego jeden Zmień z modułu cieniującego jeden na drugi …

2
Najlepsza technika do stworzenia oldschoolowej (fałszywej 3D) gry wyścigowej?
Jakie byłoby dobre podejście do opracowania systemu renderowania dla oldschoolowej gry wyścigowej, która wykorzystuje pseudo 3D scenerię, na przykład Outrun lub Lotus Esprit Turbo Challenge ? Niekończąca się przewijana droga i grafika scenerii są umieszczane jak przedmioty na billboardach itp. Myślę, że masz pomysł. Czy zostały opracowane w podobny sposób …
20 3d  rendering  racing 

6
Jakiego układu współrzędnych użyć do obsługi interfejsu 2D?
Kontynuując pytanie o proporcje , jestem zainteresowany usłyszeniem, czego używają inni ludzie podczas pracy nad systemami 2D UI (najprawdopodobniej własnymi rozwiązaniami własnymi). W szczególności, jak radzisz sobie z układami współrzędnych. Moim zdaniem istnieją trzy opcje: Współrzędne zakodowane na stałe (np .: 0 -> 720, 0 -> 576) Znormalizowane współrzędne (0,0 …
20 rendering  gui 

4
Jak uniknąć „podwodnego wzroku” w grach
W wielu grach, w których gracz może zanurzyć się pod wodą, wydaje się, że kiedy patrzysz w górę, w górnej części ekranu, a dolna połowa ekranu znajduje się w wodzie, to prawie tak, jakby woda nie istniała, a gracz ... lata powoli z dźwiękami wody? Czy istnieje logiczny sposób na …

3
Jak mogę przeprowadzić test renderowania jednostkowego?
Niedawno obejmuję Test-Driven Development (TDD) i miało to wspaniały wpływ na mój rozwój i odporność mojej bazy kodu. Chciałbym rozszerzyć to podejście na niektóre prace renderowania, które wykonuję w OpenGL, ale nie byłem w stanie znaleźć żadnego dobrego podejścia do tego. Zacznę od konkretnego przykładu, abyśmy wiedzieli, jakie rzeczy chcę …


4
Jak uzyskać płynny efekt oświetlenia 2D?
Tworzę grę opartą na kafelkach 2D w XNA. Obecnie mój piorun wygląda to . Jak mogę dostać to wyglądać jak ten ? Zamiast każdego bloku ma własny odcień, ma gładką nakładkę. Zakładam jakiś moduł cieniujący i przekazuję do modułu cieniującego wartości oświetlenia dla sąsiadujących kafelków, ale jestem początkującym z modułami …

5
Preferowany sposób renderowania tekstu w OpenGL [zamknięty]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Zaraz znów podniosę grafikę komputerową do projektu uniwersyteckiego. W poprzednim projekcie korzystałem z biblioteki o nazwie FTGL, która nie …

3
CPU - przepływ danych w pamięci GPU [zamknięty]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Jestem początkującym programistą grafiki i ostatnio zastanawiałem się - w jaki sposób dane modelu (siatki …


6
Czy obiekt w grze 2D powinien się renderować?
Tworzę grę 2D ulicznego wojownika, która nie jest oparta na kafelkach. Zwykle ludzie zalecają by byty były przekazywane do renderera, który je renderuje, a nie same, ale wydaje się, że odwrotność jest lepsza, Dlaczego jedno jest lepsze od drugiego? Dzięki
16 c++  rendering 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.