Pytania otagowane jako alpha

2
Dlaczego niektóre gry używają jakiegoś wzorca ditheringu zamiast tradycyjnej alfa dla przejrzystości?
Ostatnio widziałem niektóre gry 3D (np . :), które GTA IVużywają pewnego rodzaju uporządkowanego ditheringu do symulacji przezroczystości / alfa. Wielokąty nie są przezroczyste jak zwykle, ale zamiast tego renderują teksturę ditheringu, która stopniowo zmienia się z lewej na prawą, aby symulować przezroczystość: Efekt nie jest nieprzyjemny, ale raczej zaskakujący …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.