Pytania otagowane jako rendering

Proces generowania obrazu lub serii obrazów z modelu za pomocą programowania komputerowego.

2
W jaki sposób nowoczesne silniki gier osiągają rendering w czasie rzeczywistym w porównaniu do „powolnego” renderowania Blendera?
Jestem nowy zarówno w gamedev, jak i Blender, i jest coś, czego nie mogę się trząść: W Blenderze pojedynczy rendering (nawet przy użyciu bardziej zaawansowanego renderera cykli) może potrwać do 45 sekund na moim komputerze. Ale oczywiście w grze możesz mieć niesamowitą grafikę, więc renderowanie odbywa się oczywiście w sposób …

9
Dlaczego grafika w grach nie jest tak piękna jak filmy animowane?
Pamiętam, jak oglądałem zwiastun Tomb Raider i żałowałem, że ta grafika nie może być w samej grze. Dlaczego jest tak duża różnica między zwiastunem a rzeczywistą grą? Rozumiem, że gra jest zupełnie inną koncepcją, ma inny przebieg, musi przechodzić różnego rodzaju interakcje z graczami itp. Chcę wiedzieć, o co chodzi …



5
Dlaczego nie wstępnie renderować części fabularnych w grze?
Podczas grania w gry często występują przerywniki fabularne, w których nie można wchodzić w interakcje z grą, można jej tylko słuchać lub oglądać podczas gry. Jednak w wielu grach te historie są renderowane na żywo za pomocą silnika gry, a nie za pomocą wstępnie renderowanych filmów. Nie rozumiem, dlaczego sceny …
55 rendering 


4
Co powoduje aliasing?
Zawsze słyszę o aliasingu i antyaliasingu i wiem, jak to wygląda, ale nie rozumiem, co go powoduje. Czy to zjawisko fizyczne? A może numeryczny? Jeśli to pomaga wyjaśnić, mam trochę wiedzy programistycznej, ale nie w grach wideo ani grafice.

2
Jak renderować realistyczny lód?
Próbuję napisać moduł do cieniowania lodu w Unity, który wygląda dobrze i przynajmniej częściowo realistycznie. Jeśli poniższy strzał ( znaleziony w Google ) to CG, co zawiera jego moduł cieniujący? (jaskinia na pierwszym planie). Mogę się mylić, ale wygląda na to, że ma nawet inny model oświetlenia niż domyślny rozproszony.

5
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak ... width height backgroundColour draw(). draw()Metoda obecnie jest zresetowanie canvasi …


7
Dlaczego gry pytają o rozdzielczość ekranu zamiast automatycznie dopasowywać rozmiar okna?
Wydaje mi się, że bardziej logiczne, wielokrotnego użytku i przyjazne dla użytkownika byłoby wdrożenie elastycznego, responsywnego układu interfejsu użytkownika na ekranie 3D lub 2D, który można by następnie uruchomić na dowolnej rozdzielczości ekranu. Niektóre nowoczesne gry automatycznie wykrywają rozdzielczość ekranu i dostosowują do niej grę, ale opcja zmiany rozdzielczości nadal …

1
Jaki problem rozwiązuje podwójne lub potrójne buforowanie w nowoczesnych grach?
Chcę sprawdzić, czy moje rozumienie przyczyn używania podwójnego (lub potrójnego) buforowania jest prawidłowe: Monitor z częstotliwością odświeżania 60 Hz wyświetla monitor 60 razy na sekundę. Jeśli monitor odświeży ekran monitora, aktualizuje piksel dla piksela i linia dla linii. Monitor żąda wartości kolorów pikseli z pamięci wideo. Jeśli uruchomię teraz grę, …

3
efekt obiektu konturu
Jak mogę uzyskać efekt konturu podobny do tego w League of Legends lub Diablo III? Czy to się robi przy użyciu modułu cieniującego? W jaki sposób? Wolę odpowiedzi, które nie są powiązane z żadnym konkretnym silnikiem, ale takie, które mogę dostosować do dowolnego silnika, nad którym pracuję.

3
Jak programowo generujesz kulę?
Czy ktoś mógłby wyjaśnić, w jaki sposób możliwe byłoby utworzenie kuli wierzchołków, wskaźników i współrzędnych tekstury? Zaskakujący jest brak dokumentacji, jak to zrobić i to jest coś, czego jestem zainteresowany. Próbowałem tego, co oczywiste, google, przeglądanie na gamedev.net itp. Jednak nic nie obejmuje generacji punktów kulistych, indeksowania ich i teksturowania.


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.