Podczas grania w gry często występują przerywniki fabularne, w których nie można wchodzić w interakcje z grą, można jej tylko słuchać lub oglądać podczas gry.
Jednak w wielu grach te historie są renderowane na żywo za pomocą silnika gry, a nie za pomocą wstępnie renderowanych filmów. Nie rozumiem, dlaczego sceny fabularne nie są wstępnie renderowane podczas tworzenia gry
Moje pytanie brzmi:
Dlaczego nie wstępnie renderować przerywnika fabularnego podczas tworzenia gry jako wideo z najwyższymi ustawieniami, aby użytkownik nie musiał renderować go po swojej stronie?
Domyślam się, że twórcy gier nie decydują się na to, ponieważ filmy i renderowanie gier w czasie rzeczywistym wymagają bardzo płynnego przejścia.