Pytania otagowane jako projection

5
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak ... width height backgroundColour draw(). draw()Metoda obecnie jest zresetowanie canvasi …

3
Przenoszenie klaustrofobicznej atmosfery w kawalerskiej skośnej projekcji
Potrzebuję waszej wspólnej wiedzy, aby znaleźć najlepszy sposób na graficzne przedstawienie sceny w sposób, który pasowałby do gry w ruletkę z czasów SNES. Zdecydowałem się reprezentować grę w tak zwanej „kawalerskiej skośnej” projekcji, która jest taką samą perspektywą stosowaną w tytułach takich jak EarthBound: gdzie fronty artykułów i jedna strona …
22 rpg  projection 


5
Czy potrzebuję komponentu „w” w mojej klasie Vector?
Załóżmy, że piszesz kod macierzy, który obsługuje rotację, tłumaczenie itp. Dla przestrzeni 3D. Teraz macierze transformacji muszą mieć 4x4, aby pasowały do ​​komponentu tłumaczenia. Jednak tak naprawdę nie musisz przechowywać wkomponentu w wektorze, prawda? Nawet w podziale perspektywicznym można po prostu obliczać i przechowywać wpoza wektorem, a podział perspektywiczny przed …

1
Co to za projekcja?
Czy ktoś mógłby mi powiedzieć, jak nazywa się ta projekcja? To tak, jakbyś patrzył na obiekt znajdujący się bezpośrednio nad nim, a następnie posmarował go równomiernie. Tylko jeden wymiar wydaje się być prawdziwą skalą, podczas gdy dwa pozostałe są pochylone. Nie znajduję wielu gier, które używają tego stylu, ale niektóre …
16 projection 

1
Korekcja trapezowa za pomocą 3D-Points of Kinect
W XNA wyświetlam prosty prostokąt, który jest rzutowany na podłogę. Projektor można ustawić w dowolnym miejscu. Oczywiście rzutowany prostokąt ulega zniekształceniu w zależności od położenia i kąta rzutnika. Kinect skanuje podłogę w poszukiwaniu czterech rogów. Teraz moim celem jest przekształcenie oryginalnego prostokąta, tak aby rzut nie był już zniekształcony przez …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 


1
Niezgodność translacji jednostek ortograficznych na siatce (np. 64 piksele tłumaczą niepoprawnie)
Szukam wglądu w mały problem z tłumaczeniami jednostkowymi na siatce. Aktualizacja i rozwiązanie Rozwiązałem własny problem. Szczegóły poniżej. Wszystko w tej części postu okazało się prawidłowe. Jeśli tak, może działać jako miniaturowy samouczek / przykład / pomoc dla następnej osoby. Ustawiać FBO, VAO, VBO Okno 512x448 Siatka 64x64 gl_Position = …

2
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime
Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję raycasty). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

3
Aparat do gry 2.5D
Mam nadzieję, że ktoś może mi to wyjaśnić, jak mam 5 lat, ponieważ walczyłem z tym przez wiele godzin i po prostu nie mogę zrozumieć, co robię źle. Napisałem Cameraklasę do mojej gry 2.5D. Chodzi o to, aby wspierać świat i przestrzenie ekranowe w następujący sposób: Aparat jest czarną rzeczą …
12 xna  matrix  projection 

3
Jak nazywa się perspektywa Age of Empires II?
Można by opisać „perspektywę” Age of Empires 1 jako grę duszka 2D: Poniżej znajduje się zrzut ekranu Age of Empires II. Jak opisałbyś „perspektywę”? Czy to także gra duszka 2D? „Perspektywa” może nawet nie być poprawnym słowem. Jeśli nie jest, czego powinienem użyć?

1
Przesunięcie w dół wyimaginowanej siatki 4D na ekran
Jako ćwiczenie mentalne próbuję wyobrazić sobie rzutowanie dowolnej siatki 4D na ekran (2D). Zgaduję, że pojedynczy trójkąt 4D nadal składałby się tylko z 3 punktów, jednak każdy z tych 3 punktów byłby zdefiniowany przez kolumnę o 4 wymiarach. Czy bardziej sensowne byłoby zdefiniowanie macierzy projekcji do mapowania przestrzeni 4D na …

5
Jak poprawnie wyświetlić punkt za kamerą?
Tworzę grę 3D, w której umieszczam wykrzyknik nad interesującymi miejscami. Aby dowiedzieć się, gdzie na ekranie 2D powinienem umieścić znacznik, ręcznie rzutuję punkt 3D, w którym powinien znajdować się znacznik. To wygląda tak: Wygląda całkiem nieźle. Kiedy znacznik znajduje się poza ekranem, po prostu przycinam współrzędne, aby pasowały do ​​ekranu. …

1
Przestrzeń ekranu do przestrzeni świata
Piszę gra 2D, gdzie jest mój świat gry został x osi przebiegającej lewej do prawej, y osi biegnącej od góry do dołu i z osi z ekranu: Podczas gdy mój świat gier jest odgórny, gra jest renderowana z lekkim przechyleniem: Pracuję nad projektowaniem z przestrzeni świata na przestrzeń ekranu i …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.