Potrzebuję waszej wspólnej wiedzy, aby znaleźć najlepszy sposób na graficzne przedstawienie sceny w sposób, który pasowałby do gry w ruletkę z czasów SNES. Zdecydowałem się reprezentować grę w tak zwanej „kawalerskiej skośnej” projekcji, która jest taką samą perspektywą stosowaną w tytułach takich jak EarthBound: gdzie fronty artykułów i jedna strona są pokazane, ale postacie są skierowane w stronę kamery head-on. Z jakiegokolwiek powodu, aby uniknąć widoku „odgórnego” stosowanego przez 300% tytułów RPG Maker . Nie chcę wyglądać jak gracz „ja też”.
Scenariusz
W tytule postać gracza ma zablokowaną ścieżkę powrotną, a jedyną ścieżką do postępu jest ścieżka prowadząca przez szereg ściśle dopasowanych jaskiń. Klaustrofobia tego obszaru jest bardzo wysoka ważna, ponieważ jest to jedno z głównych źródeł napięcia, na jakie narażony jest gracz.
Problem
Nie mogę wymyślić żadnego sposobu na wyświetlenie klaustrofobicznych, rozgałęzionych jaskiń z ślepymi zaułkami i bardzo ciasnymi dziurami w projekcji, którą pokazałem powyżej. Jest kilka obejść, które mogę wymyślić, obracając się wokół zmiany projekcji (albo do widoku pierwszoosobowego, który będzie niezwykle trudny w nawigacji, albo do widoku bocznego, takiego jak Dig Dug , który jest bardziej przeznaczony do pokaż ścieżki rozgałęzień na osi y, w przeciwieństwie do x osi ) - grozi to jednak graniem gracza, a przede wszystkim staram się zanurzyć.
Pytam Cię, GD - czy możesz wymyślić takie scenariusze z twoich ulubionych gier retro i jak pokazały je graczowi? Niezwykle docenione zostaną wszelkie referencje, które uda mi się uzyskać w celu pomyślnego wykonania.