Pytania otagowane jako physics

Związany z ruchem obiektów w przestrzeni i czasie. Obejmuje takie pojęcia, jak przyspieszenie (ciąg i grawitacja), masa, reakcja na zderzenie, tarcie i inne.

1
Pomysły na symulację wody 2D
Szukam jakichkolwiek danych wejściowych na temat symulacji wody w 2D w stosunku do dość dużej (nazwij ją) tablicy zablokowanej / niezablokowanej (widzianej z boku). Wymyśliłem następujące pomysły: Automaty komórkowe Wykonaj masowo równoległą symulację procesora za pomocą automatów komórkowych . Z zasadami tak prostymi jak: Jeśli komórka jest otwarta na dole, …


1
Wyszukiwanie ścieżek na nierównej powierzchni planety
Moje pytanie brzmi: jakie byłoby najlepsze podejście do poszukiwania ścieżki na nierównej powierzchni planety? Informacje podstawowe Stworzyłem planetę z mapowania przemieszczeń 6 rzutowanych sfer. Płaszczyzny początkowo tworzyły sześcian, zanim zostały rzutowane na kształt kuli. Zastanawiam się, czy można zastosować każdą „rzutowaną ścianę sześcianu” jako siatki i użyć prostego algorytmu A …


6
Jak można równolegle przeprowadzić symulację boidów 2D
Jak można zaprogramować symulację boidów 2D w taki sposób, aby mogła ona wykorzystywać moc obliczeniową z różnych źródeł (klastry, GPU). W powyższym przykładzie bezbarwne cząstki poruszają się, aż skupią się (żółte) i przestaną się poruszać. Problem polega na tym, że wszystkie byty mogłyby potencjalnie oddziaływać na siebie, chociaż jest mało …

4
Jak wykonuje się lokalne unikanie RTS?
Obecnie symuluję siły uderzenia fizyki w celu lokalnego unikania jednostek, ale ta metoda czasami wypycha jednostki z formacji i ma bardzo niepożądane skutki, gdy jednostki się zlepią. Jak robi się lokalne unikanie w grach RTS, takich jak Starcraft 2? Czy symulowana jest fizyka, czy kontroler wszechkierunkowy decyduje, gdzie wszystko powinno …

2
Grawitacja planety 2D
Staram się stworzyć prostą grę, w której wystrzeliwany jest statek kosmiczny, a następnie na jego ścieżkę wpływa grawitacja planet. Podobne do tej gry: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Chcę wiedzieć, jak odtworzyć wpływ planet na statek kosmiczny w tej grze, aby statek kosmiczny mógł „okrążać” planetę, aby zmienić kierunek. Udało mi się osiągnąć fałszywe …
15 2d  physics 

3
Od czego zacząć wdrażanie fizyki pojazdu? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Trochę tła dla siebie. Mam stosunkowo duże doświadczenie z silnikami fizyki trzeciej części, takimi jak Havok, Box2D, Bullet i …
15 physics  books  racing 


3
Ciało stałe jako ciecze o wysokiej lepkości
Mój przyjaciel i ja dyskutowaliśmy nad innym pomysłem na zezwalanie na niszczenie materiałów w świecie w bardzo fragmentaryczny sposób i zaproponował pomysł przedstawiania ciał stałych jako bardzo widocznych płynów. Mam intuicję, że byłoby to albo: A) bardzo trudne, albo B) bardzo zasobochłonne, ale nie jestem pewien. Czy taki model jest …

4
Jak obliczyć obrót spowodowany tarciem odskoku?
Kontynuując moje poprzednie pytanie : piłka odbija się bardzo realistycznie od powierzchni, na które uderza. Teraz chciałbym, aby obracała się od tarcia . Pokazanie tego jest dość proste: obracam piłkę o prędkość kątową co tyknięcie i stosuję ten sam obrót podczas renderowania. Kiedy piłka uderza w ścianę, wiem, że na …


5
Po co integrować ponad akumulację?
Zaczynam się uczyć fizyki majsterkowania i mam pytanie dotyczące implementacji integracji na najbardziej podstawowym poziomie (tj. Nie jest to pytanie Eulera vs. RK4). Niemal każdy przykład, na jaki natrafiam, ma integrate()funkcję, która pobiera czas od ostatniej aktualizacji i aktualizuje przyspieszenie (i / lub prędkość i / lub pozycję) od ostatniej …



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.