Mój przyjaciel i ja dyskutowaliśmy nad innym pomysłem na zezwalanie na niszczenie materiałów w świecie w bardzo fragmentaryczny sposób i zaproponował pomysł przedstawiania ciał stałych jako bardzo widocznych płynów. Mam intuicję, że byłoby to albo: A) bardzo trudne, albo B) bardzo zasobochłonne, ale nie jestem pewien.
Czy taki model jest wykonalny w przypadku RPG / adventure rpg / fps?
edit: wyjaśnienie: Chodzi o to, aby kolizje i łamanie obiektów były obsługiwane przez ten system. Zasadniczo umożliwienie zniszczenia dowolnego obiektu obsługiwanego w ten sposób, zamiast tworzenia skryptowych obiektów podlegających zniszczeniu.