Trochę tła dla siebie. Mam stosunkowo duże doświadczenie z silnikami fizyki trzeciej części, takimi jak Havok, Box2D, Bullet i z powodzeniem zintegrowałem je z silnikami niestandardowymi. Stworzyłem również prosty silnik fizyki, śledząc kilka znanych książek.
Teraz jestem zainteresowany nurkowaniem w fizyce pojazdu. Istnieje kilka książek, które omawiają ten temat, ale nie omawiają wystarczająco szczegółowo, aby zrozumieć coś przydatnego. Chciałbym więc wiedzieć o dobrych książkach / zasobach, które nie są zbyt ciężkie (mam na myśli książkę, która jest czystym pojazdem i stworzona raczej dla inżynierów niż twórców gier), które pomagają mi zacząć fizykę pojazdów. Tutaj get started
= przynajmniej poprowadź mnie przez tworzenie prostego pojazdu w 3D z nowoczesnymi funkcjami występującymi w większości gier (zawieszenie / transmisja itp.)
Uwaga: szukałem podobnego pytania, ale go nie znalazłem, ale jeśli takie istnieje, opublikuj link i nie krępuj się zamknąć pytanie.