Od czego zacząć wdrażanie fizyki pojazdu? [Zamknięte]


15

Trochę tła dla siebie. Mam stosunkowo duże doświadczenie z silnikami fizyki trzeciej części, takimi jak Havok, Box2D, Bullet i z powodzeniem zintegrowałem je z silnikami niestandardowymi. Stworzyłem również prosty silnik fizyki, śledząc kilka znanych książek.

Teraz jestem zainteresowany nurkowaniem w fizyce pojazdu. Istnieje kilka książek, które omawiają ten temat, ale nie omawiają wystarczająco szczegółowo, aby zrozumieć coś przydatnego. Chciałbym więc wiedzieć o dobrych książkach / zasobach, które nie są zbyt ciężkie (mam na myśli książkę, która jest czystym pojazdem i stworzona raczej dla inżynierów niż twórców gier), które pomagają mi zacząć fizykę pojazdów. Tutaj get started= przynajmniej poprowadź mnie przez tworzenie prostego pojazdu w 3D z nowoczesnymi funkcjami występującymi w większości gier (zawieszenie / transmisja itp.)

Uwaga: szukałem podobnego pytania, ale go nie znalazłem, ale jeśli takie istnieje, opublikuj link i nie krępuj się zamknąć pytanie.

Odpowiedzi:


9

Ten blog ma cztery linki (trzeci jest zepsuty), z których pierwszy wydaje się niesamowitym źródłem, inne też wydają się całkiem świetne. Prawdopodobnie przeczytam o tym tylko dla fanów, powinien być dobry.

Możesz rzucić okiem na silnik Rigs of Rods , jest to symulator pojazdu miękkiego typu open source, może dać ci pewien wgląd w to, jak to jest zrobione, ale może być zbyt skomplikowany do tego, co chcesz zrobić. Ponadto czytanie kodu innych osób może nie być tym, co chcesz zrobić; niemniej może to być inspirujące.

Digital Rune podaje kilka prostych informacji na temat wdrażania fizyki samochodu.


Ta strona nie jest już dostępna :(
JamesAMD

Proszę streścić linki dotyczące pytania i odpowiedzi. Linki umierają.
kdbanman

3

Jeśli chcesz dostać coś rozsądnego, nie mogę bardziej serdecznie polecić wykładu http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 przez programistę fizyki na Rallycross. (gra została wydana na PS1 w 1997 roku, więc jest bardzo szybka na nowoczesnym sprzęcie i prawdopodobnie możliwa do wdrożenia w językach wyższego poziomu, które nie są tak wydajne z matematyki, jak mogłyby być)


Uważam, że ten link może być taki sam i faktycznie działa!
aardvarkk

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.